амок…
А ещё там же, прямо на самом видном месте прятался очередной
подвох: ещё на этапе альфа-тестирования игры админы зачем-то
запретили, если речь шла о парах игрок-непись, создавать союзы в
пределах одной расы. Иначе говоря, играешь за человека — выбирай
демоницу-они или цилинь-кирина. Как позже выяснилось, в тройках уже
все три участника должны были иметь разное происхождение. Но у меня
всё как раз начало складываться и потому трудности не пугали,
наоборот, раззадорили! Похоже, я реально мог расколоть этот
орех.
Билд, если с боевой точки зрения, пришлось опять запороть. Моя
“сотка” могла сражаться едва ли на пятидесятый левел, харизмы и
шарма не хватало, чтобы командовать более чем десятком не самых
сильных существ, я не выглядел в глазах неписей перспективным
чиновником или великим, пусть и не боевым колдуном. Скорее, если
проводить аналогии, походил на игрока в “Что? Где? Когда?”, умея и
охотиться, и готовить, и стройкой заняться, и скотину приручить и
обиходить. Отчасти тому виной служили статы билда, на первый взгляд
раскинутые очень странно. И на второй тоже. Впрочем, увидеть
характеристики кроме меня никто не мог, а я сам очень хорошо знал,
что получил желаемое. Стал первым сотым левелом, вкачавшим скрытый
параметр “либидо” до 100%!
Макс двинулся обрабатывать следующих кандидатов на совместный
исход до Ордэра. Заодно составляя представление о том, кто вместе с
ним и его другом оказался в новом мире по мотивам нашей любимой
“Бесконечности”, а также банально запоминая лица. Разумный шаг, что
сказать. Если я правильно понимаю произошедшее, бывшие неписи
ничего не помнят о своём “существовании” в качестве игровых моделек
с прикрученными поведенческими скриптами, а уверены, что всегда в
этом мире жили. То есть так называемый “лор” игры стал реальной
историей. Следовательно, перспективными носителями знаний из совсем
другой реальности являемся тут только мы, бывшие “сотки” с
униками.
На самом деле, память об иной реальности могла как стать ключом
к неизведанным высотам, так и ничем не помочь — и сейчас этого было
не понять. Именно память, а не доставшаяся от игровых персонажей
боеспособность. Сильных неписей в игре хватало, особенно если они в
составе армии того или другого государства объединены: маг-боевик
ты или шиноби-убийца, не победить никак. Чего далеко ходить? Орден
Истребителей скверны та ещё боевая машина, с которой без особой
нужды вообще никто старался не связываться . Только когда уже
совсем подпирало, и противник подходил под их определение Зла и
Тьмы (да-да, с больших букв) звали их. Недаром “Сталкеры” в своё
время решили окопаться в их полисе…