“Бесконечное сочетание безграничных возможностей” — так корейцы
обозвали эту свою ММО. Стандартный фэнтезийный сеттинг, как в Азии
его понимают: частенько странноватые и абсолютно не функциональные,
зато подчёркивающие фигуры персонажей и неписей наряды, цветастая
визуализация “особых” ударов, сонм “мирных крафтовых профессий”
(тм) от рыбалки до строительства, обязательная возможность
заключать игровые браки, заводить петов — декоративных, боевых,
ездовых… Да что я вам рассказываю? По-настоящему взлетающие и
держащиеся несколько лет проекты от азиатского гейм-продакшена
взлетают не каждый год, но раз в два-три точно.
Фишкой конкретно этой ММО разработчики сделали, если говорить
языком обзорщиков игр, “возможность глубокой личной кастомизации
игрового процесса”. Даже не сотни, тысячи параметров, от статов и
до навыков позволяли развить своего персонажа не так, как у других.
Причём разрабы утверждали, что их движок сам генерирует под
уникальный билд уникальные возможности для каждого, включая
специальные интерфейсы под их применение, очень похожие на реальный
рабочий процесс. Например, супер-прокачавшийся портной мог выкройки
делать и фактически заделаться модельером, а тот же строитель —
превращаться в полноценного архитектора, и так далее.
Это уже была неплохая заявка на долю мирового рынка
онлайн-РПГ-игр. Но разрабы решили “выстрелить” совсем уж громко, и
прикрутили мульти-геймплей. Хочешь быть супернагибатором-одиночкой?
Невероятно сильным магом, ловким невидимым шиноби-убийцей,
непробиваемым “танком”? Пожалуйста. Хочешь командовать отрядом
наёмников-неписей или стать паладином во главе клина святых
рыцарей? Нет вопросов. А можно постараться попасть на службу в одно
из фэнтезийных государств и докачаться до полководца, руля целой
армией! Или вообще стать правителем своего небольшого анклава и
нанять себе сборную солянку из игроков и неигровых
персонажей, чтобы решали для тебя насущные вопросы.
Игра “выстрелила”! Правда, оседлать верхушки мировых рейтингов у
неё так и не получилось — на что, я думаю, разрабы в тайне
надеялись. Возможно, потому, что игруха получилась по-настоящему
сложной и любители качать персов не заморачиваясь достаточно быстро
начинали проигрывать тем, кто хорошо так напряг мозги. Зато —
сложилось устойчивое комьюнити, обещающее тайтлу долгую жизнь в
постпродакшене. Это ведь здорово, когда по твоей любимой теме
упарываются сотни и тысячи задро… в смысле, фанов со всего мира!
Всегда есть с кем пообщаться… или вот продать секретик на
внутриигровой бирже за реальные деньги, хе-хе.