Конкретно меня “Бесконечная безграничность” изначально привлекла
возможностью мульти-геймплея. В тридцать с хвостиком лет уже
немного скучно сутками гриндить одно и то же, а тут реально можно
было выбрать занятие по душе на пару часиков и потом, через
день-два зайти и поделать ещё что-то. Так я наткнулся на ребят,
решивших “сломать систему” и устроить в игре техническую
революцию.
Повезло мне на встречу именно в тот момент, когда они обсуждали
возможность создать бронемашину а-ля танк. По задумке главного
вдохновителя всего действия, Стива, для того, чтобы построить пушку
и двигатель требовалось правильно совместить уже известные игровые
механики — и получить от игрового движка, как это было обещано,
новую. Мне стало интересно, слово за слово — и после того, как все
скептики удалились кто куда, я остался в компании с тремя заядлыми
экспериментаторами. И не пожалел.
Именно от этой компашки я узнал очень много нового о знакомой,
вроде бы, игре. Правда, пришлось поиграть в пати, добывая нужные
ресурсы, а также поучаствовать в самых настоящих, пусть и
внутриигровых, экспериментах — и без донатов в игру не обошлось. Но
было весело, этого не отнять. Особенно когда мы реально смогли
выкатить танк!
О-о-о, это было прямо чудесно! Некоторое время хорошо защищённый
конструкт не могли вскрыть ни маги, ни рыцари, ни убийцы-шиноби. А
уж как мы на нём попёрлись квест на дракона проходить — это целый
роман можно написать, юмористический! Потом Хо, который оказался
почти никому даже в своей Корее неизвестным стримером, смонтировал
с записей со своего акка целый цикл роликов, на которых и поднялся
до своих первых ста тысяч подписчиков. Благо, по-английски он
говорил уже вполне сносно, как и я — пришлось подучить язык, чтобы
общаться с остальными из “конструкторского бюро”.
Разумеется, мы не одни были такие умные, и вскоре игроки из
топ-кланов смогли составить тактику, а также подготовить
эффективные спеллы и оружие против нашего творения. Но свою долю
популярности мы хапнули, да и уровни здорово прибавили. Заветной
“соточки” не достигли, да и цифры левела без правильно
сконфигурированных статов и выученных скиллов, как я уже говорил,
мало что значили. Это если вне танка, конечно — а танк сам по себе
оказался слишком дорогой одноразовой игрушкой: топам выгоднее
оставалось качать себя или вкладываться в отрядный геймплей.