После компанейских приключений ходить сдавать квесты было
откровенно скучно, а игра в пати или, тем более, в клане меня и
раньше не привлекала. Не было там элемента творчества, как ни крути
— а особенно угнетала необходимость выбрать себе билд, который на
сотом уровне задавал персу жёсткую специализацию. А оставить свой
аватар “специалистом по всему” означало стать мягоньким пушечным
мясом для плейер киллеров, да и многих игровых монстров. Оно мне
надо?
В итоге, решение я нашёл. Собственно, почему не попробовать ещё
раз добиться чего-то уникального, раз движок “Бесконечной
безграничности” позволяет? Осталось только выбрать, чего именно.
Изучив вопрос, я понял, что лезть в гонку вооружений не стоит:
слишком много людей пыжилось придумать что-то новенькое в этом
направлении и шанс добиться чего-то был мал… и не особо интересен.
Ну сделаю я перса, который будет убер-убиваном или ещё что-то в том
же духе? Ведь придётся потом играть именно как боевик, а я этого-то
и не хочу!
Крафтовые занятия, если двигаться в этом направлении до упора и
далее, мало того что коверкали статы, ещё сильнее снижая
возможность персонажа к самозащите вне городов, так ещё и требовали
хотя бы в теории овладеть желаемой профессией в реале. Я серьёзно:
плавка стали в мире меча и магии завязывалась хоть и на упрощённую,
но всё же похожую на реальную химию и сопромат! То же самое
архитектура и зодчество, продвинутое земледелие и прочее, прочее,
прочее. Кстати, Стив в реале был профессором с кафедры Машин и
Механизмов в американском MIT, ну или что-то вроде того.
В нашей четвёрке я занимался, если по-умному, вопросами
интеграции, иначе говоря, меня больше всего интересовало сопряжение
разных навыков, скилов, перков, умений и прочего для получения
желаемого результата. Так не сразу сложилось, да и вообще, по
большому счёту все занимались всем — слишком маленьким было наше
“Конструкторское бюро” для специализаций. Но “своей” темой я
занимался с максимальным удовольствием! Потому много материала
набрал и накопил, в том числе и ранее не особо нужного. Теперь он
должен был мне пригодиться.
Идею своего личного игрового достижения я почерпнул, читая один
фэнтезийный попаданческий роман. Там протагонист мечтал о гареме и
в другом мире получил его. Надо сказать, корейцы традиционно не
забыли вставить в своё ММО институт внутриигрового брака… ограничив
его максимум двумя женами, если те были неписями. И для этого ещё
надо было уболтать жреца нужной религии, иметь деньги и высокий
уровень — а так только официальные моногамные отношения, не более
того.