Собиратель Том 4 - страница 14

Шрифт
Интервал


– Признаю, признаю твою гениальность! – поддержал я игру, и мы надолго отвлеклись от обсуждения.

Зомбофермами, кстати, Лена назвала трудовые клубы в слаборазвитых и перенаселённых странах. Там вместо заключённых на арендованных модулях работают обычные люди за обычные деньги. Это уже кормушка корпораций, и они подошли к заработку с большей выдумкой. Поток виртуальных гастарбайтеров через Картис хлынул не на Свалку, а в другие миры.

У этих работников не было страха потерять свой персонаж (потому что не такой уж он и свой). Прокачанные по экспресс-программе на клановых полигонах, они получали устоявшиеся проверенные классы, и покоряли фарм локаций чужих планет. Космические исследователи нового века, работающие за еду.

3. 2

– Святая вселенная, наконец-то! – мы с Кирси повалились на каменный круг.

Заветная точка сохранения – плоская каменная площадка около трёх метров в диаметре. Она просто «была» посреди выжженной пустыни. А наши босоногие следы в вулканическом пепле правдоподобно создавали иллюзию, что мы первые её посетители. Хотя не исключено, что так оно и было, другие игроки нам встретились только дважды, и то в самом начале. К слову, это уже второе сохранение, работа в паре позволяла нам безопасно передвигаться круглые сутки.

– Слушай, вот мы во время выхода в реальность таскаем друг друга на себе. Но как спасаются обычные игроки? – пришел мне в голову логичный вопрос.

– Никак. Смысл Сакрии не в быстром перемещении игроков между локациями, а в том, чтобы сохранять иллюзию такой возможности. Нет порога вхождения для желающих, уровень монстров формально не такой и высокий, амуниция не выпадает при смерти бесплатно. Но разве ты видишь здесь очередь из желающих по-быстрому перемахнуть через полвселенной? Нет, потому что на локальных порталах зарабатывают все, даже сами игроки в качестве местных администраторов. Не говоря уже о самой Колыбели. В сети полно рекомендаций наподобие «Как быстро пройти Сакрию», «7 шагов по Сакрии к своей цели», «Быстрые путешествия для всех». А ещё эти мифические случаи с получением оружия, про которые я тебе рассказывал. Сделано всё, чтобы создать впечатление доступности услуги, которая должна быть в игре. Её отсутствие расценил бы как ограничение гарантированных виртуальных свобод. Не будь её, игроки не просто взбунтовались бы, нет. Они бы засудили корпорацию, вытребовав такую возможность, но уже на своих условиях.