Самый странный нуб (нуб1) - страница 72

Шрифт
Интервал


Рассказывать Пупу, что связь в реале, мягко говоря, затруднительна, Рос не решился и перевел разговор на другое:

- У меня открылось горное дело. В описании сказано, что с его повышением упрощается добыча руды.

- Ну да, урон по ресурсу больше наносишь.

- Там еще сказано, что становятся доступны другие ресурсы.

- Ага. У тебя бывало, что заканчиваешь рудник, но ничего не падает?

- Пару раз.

- Поставь тебя долбить железо, такое будет происходить через раз, если не чаще. Надо чтобы уровень горного дела был равен уровню ресурса или превосходил его. Медь первого левела, вот и долбишь ее почти без проблем.

- С горным делом в двадцать я смогу добывать медь, или она будет "ломаться", как лут в мобах?

- Нет, руда не моб. Хоть сто горного дела набери, медь не сломается. Наоборот, меньше холостых попыток будет. Только здесь ты сильно не качнешь шахтера. До пятого левела надо набить около десяти тысяч кусков меди, а до шестого еще столько же, потому что медь уже сильно отстанет от твоего горного дела. Чтобы с шестого до седьмого поднять придется уже двадцать пять тысяч кусков получить, а дальше еще хуже. Если не переходить на другие ресурсы, с которых капает больше, то застрянешь намертво где-то на восьми или девяти. Понадобится не один год, чтобы поднять дальше на единицу.

- Слушай, Пуп, я так и не понимаю: зачем вообще мы долбим эту руду?

- В смысле?

- Ну за что нам деньги платят. Тупой монотонный труд ради цифр.

- Мы добываем полезный ресурс: платят именно за него, а не за труд.

- И зачем вообще его добываем?

- Из меди делают разные вещи, и она идет на производство сплавов вроде той же бронзы. Украшения, доспехи, детали одежды и амуниции, колокола, недорогие наконечники для стрел, посуда, разная всячина. Ну и пушки само собой.

- Пушки?

- Ну да. Поначалу игра задумывалась как мир меча и магии, но потом умельцы научились отливать пушки. Вместо пороха какая-то алхимическая дрянь, сами пушки в пару тонн весом каждая. Меньше никак, не вмещают охранную структуру, мешающую огненным магам издали подорвать заряд. Ставят эти орудия для защиты клановых замков. Толку вроде не очень, зато престижно.

- Ясно. Ты хочешь сказать, что экономика игры максимально приближена к реальной? Для получения предмета необходима вся цепочка добычи и переработки?

- Не максимально приближена, а так оно и есть. Просто здесь все можно увидеть в цифровом выражении, а в реале не всегда это получается, и не с любым предметом. Четыреста миллионов игроков, где-то пара миллионов неписей, а может и больше: кто их вообще считал? Всей этой ораве нужна одежда, снаряжение, оружие, эликсиры, еда, транспорт. Ну ты понял. Потребности такие, что мы, шахтеры, вкалываем будто проклятые, а медь не дешевеет. Ресурсы высокого уровня вообще только растут в цене: крафтов, прокачанных для их добычи, мало.