- Я плохо понимаю, о чем вы.
- О том, что игровой проект, в котором вообще ничего не
изменяется, обречен на застой и ускоренную потерю популярности.
Человек подвержен скуке, играет он ради развлечения, развлечение и
скука несовместимы, а лучший друг скуки - отсутствие новизны. Вот и
приходится вносить изменения. Раньше их вносили вручную, с помощью
обновлений. О них было принято сообщать заранее, создавалась шумиха
на разных уровнях, игроки с нетерпением их дожидались, обсуждали,
гадали, все это бурлило на множестве ресурсов и могло привлечь
новичков получше прямой рекламы. Во "Втором Мире" ничего подобного
нет. Ни один сотрудник не может вмешиваться в код - игровой мир,
это результат взаимодействия запрограммированных возможностей с
поведением игровых и неигровых персонажей. Каждый НПС и игрок его
изменяет своими действиями, пусть и незначительно. Но значительные
изменения все равно происходят, причем непредсказуемо даже для нас,
что повышает интерес к игре. Людям ведь нужно чего-то новенькое, и
почти все любят сюрпризы. Все как в жизни: мы можем лишь
прогнозировать погоду и биржевые котировки с некоторой
вероятностью, но ураганы и кризисы расписания не
придерживаются.
- Ваши предшественники могли не сообщать о новостях, или как вы
их называете: обновлениях - это было бы таким же сюрпризом.
- Шутите? В наше время? Десятки и сотни сотрудников, посвящены в
работу над самым мелким обновлением. Думаете, ни один не сболтнет
другу, подруге, или просто на каком-то сетевом ресурсе, хвастаясь
своей осведомленностью. Утечки в таком вопросе неизбежны.
- Да, простите, как-то не подумал.
- Итак, в нашем проекте обновлениями любого порядка занимается
надсеть. Она их разрабатывает, используя заготовки, резервирует,
извлекает уже переработанные под текущую ситуацию заготовки из
оперативных архивов, вводит в игровой мир, после чего они переходят
под контроль сети, хотя и не сразу. Возникает момент хаоса событий,
своего рода временный конфликт между сетью и надгруппой, и пока
контроль не перейдет к первой, мы будем иметь некоторое количество
новых непредсказуемых событий или угрозу их возникновения. Ведь
разработка или принятие любых новшеств - это тоже задача надгруппы,
и тоже из области непредсказуемого, ведь мы не знаем, что она
сделает из тех резервных заготовок, которые были заложены при
создании игрового мира. Так вот: сеть у нас принято называть аурой,
а надгруппу Мистером Суматохой. Разумеется - это неофициальная
терминология.