Рос усмехнулся. Пожалуй, ему и правда
стоит заглянуть в Академию Магии. Не за новыми заклинаниями, хотя и
про них тоже не стоит забывать - все дело в открытых мобах. Одних
только простых за ним уже сорок единиц числится, а ведь даже за
одного открытого полагается какая-нибудь приятная плюшка.
Что же они подарят за такой "опт"?
Толстая жаба плотоядно облизнулась, рассчитывая на лакомый
кусочек.
Только для начала надо как-то до этой
Академии добраться...
Скелет одарил Роса набором клыков и
когтей. Пусть полежат в сумке, глядишь, пригодятся на что-нибудь.
Если этого самого нелетучего айга еще не открыли, значит, эти
ингредиенты никто из ремесленников не использовал. Вдруг только их
и не хватает для создания какого-нибудь легендарного меча.
А это что такое лежит вдалеке? На
ровной как блин местности любая неровность выделяется. Не камень, и
не кучка земли над кротовиной. Что-то явно необычное, если глаза не
обманывают.
Когда-нибудь Рос точно пострадает,
как та кошка. Сегодня ей явно не сидится, так и пытается всюду
сунуть свой нос. Ну да он ведь все равно намеревался идти в ту
сторону, так что любопытство не помешает планам.
Это и правда не камень, и не что-то
другое, стандартное, сумевшее обмануть взгляд кажущейся
необычностью. Хотя нельзя не признать, что Росу не часто доводилось
видеть подобное.
Игровая смерть - целая наука. Кто-то,
столкнувшись с ней, практически мгновенно улетает на место, которое
выбрал заранее, но значительная часть игроков всеми доступными
способами оттягивает момент нового рождения. Промежуток между
гибельным ударом и воскрешением можно увеличивать ростом уровня,
вкладывая очки в определенный набор характеристик, используя
магические предметы с нужными свойствами и положительные заклинания
от некоторых классов.
Для чего нужно растягивать краткий
миг тьмы? Это очень важно, ведь, допустим, погибнув в походе от
огненного дыхания ужасающего босса, ты ослабишь отряд, и, вместо
того, чтобы без проблем заполучить гору трофеев, твои соратники
столкнутся с разного рода неприятностями. Лишь полные нубы считают,
что в таких рейдах на первом месте по важности стоят игроки,
умеющие наносить огромный урон. Да, они, безусловно, нужны, но без
полноценной поддержки это всего лишь смешное мясо.
Поддержка бывает всякая. Очень
полезны те игроки, у которых есть эффективные заклинания
воскрешения. То есть быстро читаемые, снижающие посмертные потери
опыта, потребляющие минимум магической энергии. Такие могут успеть
поднять павшего даже за считанные мгновения. Взмах посоха, и боец
снова в строю: потрепанный, с минимумом очков жизни и маны,
оставшийся без баффов. Но зато живой и действующий, а не
бесполезная тушка на далекой точке воскрешения.