- Я понял.
- Время, Эрик, отказывается ждать.
Это сердце... мое последнее сердце... Оно никуда не годится, оно
бракованное.
- Я помню, вы уже говорили.
- Знал бы ты, каково это вот так...
Полная беспомощность... Впрочем, не будем отвлекаться, времени у
нас и правда нет.
В пространстве между Коулманом и
Стариком вспыхнуло голографическое изображение. Подвешенная в
воздухе трехмерная модель неведомого жуткого создания не столько
страшила, сколько вызывало чувство законномерного омерзения.
Слишком много отвратительно выглядевших щупалец, неприятно белесых,
податливых на вид, будто тельца личинок навозной мухи. И со слизью
перебор, она, того и гляди потечет на пол. Разных размеров
красноватые глазки, там и сям выглядывающие из желеобразной массы,
из которой состояло вытянутое тело, не прибавляли красоты.
- Эрик, тебе когда-нибудь доводилось
слышать страшные истории про объект сто четырнадцать, пять, ноль,
два, восемь?
Коулман покачал головой:
- Если это не относится к сто
четырнадцатому проекту, то вряд ли.
- Это точно не относится к
спутниковой индустрии. Это игровой объект.
- Я, как и все мы, в игру захожу, но
про такой объект никогда не слышал.
- Никто не знает его под таким
названием, потому у него другое прозвище. Игроки дали ему имя: Баг,
и он его принял. Имя интересное, потому что именно так называются
специфические ошибки программного обеспечения. Разве тебе не
доводилось слышать страшилки об улыбчивым желтом шаре, который
обожает поедать игроков заживо, и которого невозможно убить
никакими способами?
- А... так вот вы о чем. Мне из-за
него в свое время довелось иметь дело с тем скандалом, где были
замешаны русские. Они этот шар почему-то называли смешным словом -
Колобок.
- Да, у русских его зовут именно
так.
- Мне даже казалось, что они с
какой-то симпатией об этом желтом бреде высказываются.
- Русские - странные. Но речь сейчас
вовсе не о них. Тебя никогда не удивляло, что в идеально выверенном
Втором Мире вот уже долгое время существует подобного рода
ошибка?
- Простите за невежество, но должен
сказать, что моя деятельность не подразумевает тесное знакомство со
всеми аспектами игровой механики. Я не считал это ошибкой.
- И зря. Ведь во Втором Мире не может
быть неуничтожаемых персонажей. Это противоречит главным законам
игровой механики.