В Сумрачном лесу ниже восьмидесятых
Рос не встречал, между Трехречьем и столицей их уровни разнятся в
диапазоне от пятидесяти до восьмидесяти, редко и недалеко удаляясь
от этих пределов. То есть десяткам там делать совершенно
нечего.
Чуть дальше есть хорошее место для
них, но шагать придется по долине кишащей бесполезной мелочью, и
пеший путь займет почти сутки чистого времени. Куда проще вернуться
к столице, или обойти ее. Там, за ней, достаточно нужных тебе
локаций, и не придется достигнув новой границы характеристик терять
кучу времени на утомительный переход.
Вот по этой причине красоты Трехречья
почти некому было оценить. И Роса это вполне устраивало. Он по
натуре одиночка, хватит того, что далее пойдут Железные холмы. Та
самая локация для тех, кто решил расти выше пятидесятого уровня. По
статистике, это одна из самых распространенных категорий
персонажей, а мест для их комфортной прокачки почему-то не так
много, так что там обычно не протолкнуться. Любители развлечься
смертью нубов это прекрасно знают. Им ведь неинтересно носиться по
пустым локациям в надежде рано или поздно кого-нибудь найти, они
предпочитают гарантированный результат. Потому и бродят по таким
местам орды лучников, магов и различных невидимок - самые лучшие
классы для тех, кто предпочитает ударить издали или со спины,
закончив неравный бой в свою пользу одной неожиданной атакой.
Много ли надо нубу? Одна недорогая
стрела, одно заклинание. Даже убежать от высокоуровневого игрока -
непросто, а если они бьют исподтишка, когда ты не ждешь пакости,
шансов на спасение вообще не остается.
Есть и другая сторона монеты, ведь в
том случае, если ты убиваешь игрока с белым ником, происходит
неприятное - начисляются очки кармы. То есть имя над твоей головой
краснеет. И чем насыщенней цвет, тем больше штрафов при жизни, и,
особенно, при смерти. Ты лишаешься солидного процента опыта и
рискуешь потерять ценные вещи в случае конфликтной ситуации. Так
что за теми, кто обожает безнаказанно истреблять нубов, тоже идет
охота. Кто-то мечтает разжиться выпавшими из тебя вещицами; кто-то
помнит давние обиды, которые в свое время терпел от таких как ты, и
всегда рад за них отомстить; другие в восторге от возможности
заработать славу защитника нубов; а кто-то просто любит поохотиться
на охотников безо всякой подоплеки. Есть даже мелкие кланы,
основная идеология которых - охрана новичков от нападений
развлекающихся игроков. Этим, пусть и не всерьез, промышляют и
серьезные гильдии. В процессе присмотра за неспокойными локациями
они подбирают себе перспективных рекрутов, ну а те рады стараться
присоединиться к героям, которые так мастерски разделывали под орех
самых опасных "красных".