Самой разной живности здесь хватало,
но почему-то не было охотников. Или слишком далеко от столицы, и
мало кто решается сюда забраться, или объектов для эффективной
охоты все же не так много, как хотелось бы. Железные холмы
славились тем, что по ним проходили остатки древней линии обороны -
разрушенная стена вроде Великой Китайской и огромный земляной вал
насыпанный параллельно ей. Между собой они соединялись
многочисленными дополнительными фортификационными сооружениями, так
же к ним примыкали десятки крепостей и укрепленных поселений. Все
очень старое, заброшенное, обветшалое, и, как это полагается,
оставили эти сооружения не просто так, а после неких в высшей
степени драматических событий, кои подробно описываются в одной из
эпичных легенд, которыми так богат Второй Мир.
Естественно, в этой легенде не
обошлось без павших героев, темных сил и могущественных проклятий,
снять которые ни у кого не получилось. Теперь все эти руины
страдали от последствий былых событий: на развалинах хозяйничала
нечисть всех видов, а подступы к ним кишели жуткими трупоедами, чья
задача подъедать то, что останется от неудачников, решивших, что
они настолько сильны, что могут забираться в эти опасные места.
В общем, численность тварей на руинах
и возле них зашкаливала. А что в первую очередь нужно
среднестатистическому игроку, мечтающему дорасти до высоких
уровней? Правильно - изобилие мобов, на которых можно качаться. В
идеале их надо убивать без остановок, одного за другим, а еще лучше
пачками, в группе, применяя умения поражающие сразу нескольких
противников.
Вот там-то и собирались игроки. И
среди них было немало представителей специализированных "светлых"
классов. Различные лекари, бафферы и их комбинации. Дело в том, что
с собственными атакующими умениями у них совсем беда: слабоваты, да
и те что доступны заточены почти исключительно под борьбу с
нечистью. Так что им оставалось или качаться в сбалансированной
группе, или заниматься охотой на темных существ, не связываясь с
прочими.
Защита у персонажей поддержки обычно
ниже всякой критики, характеристики вроде наблюдательности опасно
близки к нулю, доставить проблемы другому игроку они не могут. В
общем - лакомая добыча даже для убийцы, уступающего им уровнем, что
усугубляло и без того непростую "криминогенную" ситуацию в руинах
Железных холмов.