Я есть Ва Рор 2 - страница 113

Шрифт
Интервал


Магия льда - короче, синергия воды и воздуха; остальное, как и в предыдущих случаях.

Что даёт уровень этих магий: позволяет изучать более сильные заклинания, поднимать ранг слабых. Ну и остальное помаленьку - снижение затрат маны, ускорения сотворения, сильнее, дольше и прочее. Но это уже так, небольшой приятный бонус, так как проценты там небольшие, в общую копилку; основное усиление, всё же, идёт от развития самих заклинаний.


Теперь, связанные с ними заклинания; не поворачивается язык, назвать это навыками... Кратко.

Заклинания, относящиеся к магии огня:

Огненная аура - наносит стабильный небольшой урон огнём, на ближайшем расстоянии. Не путать с его личной аурой.

Огненная стрела - тут название говорит само за себя. Наносит индивидуальный урон.

Шар огня - фаааееерррбоооооллл!!! При попадании взрывается, нанося сопутствующий урон в небольшом радиусе.

Огненный барьер - классический защитный навык, создающий огненный защитный полог.

Искра - зажигалка... Бытовой навык разведения огня.


Заклинания, относящиеся к магии земли:

Каменная стрела - тоже самое, что и у меня.

Каменный шип - опять, как у меня.

Каменная стена - тоже...

Окаменение - снова мой навык.

Зыбь - в определённой области создаются зыбучие пески, замедляющие или останавливающие движение.

След камней - навык ловушки. Оставляет незаметный след на земле, наступая на который, противник получает, снизу, каменным шипом.

Уплотнение - строительный навык, уплотняющий материал, делая его крепче. Зачем? Вот зачем медведю, строительный навык?! Эхх...


Заклинания, относящиеся к магии воды:

Водная пуля - в принципе, всё ясно из названия.

Водный хлыст - тоже всё ясно, единственное что можно уточнить, что возможно нанесение урона близ стоящим. Интересно, а почему у огня такой же хлыст не сделали?

Водный барьер - ну, тоже самое, что с огнём, только вода.

Источник - походный навык, создающий небольшой временный источник воды.


Заклинания, относящиеся к магии воздуха:

Воздушное лезвие - дальнобойный навык, дополнительно наносит урон, случайному близко стоящему. Так думаю, на высоких уровнях будет наносить урон по полосе?

Воздушный барьер - опять барьер. У него их уже целая куча, барьеров этих, на все случаи жизни...

Шквал ветра - навык контроля. Образует конус сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит противников. Хмм... То есть, у сильного мага, этот шквал может быть не только навыком контроля, но и крутой масухой? Чëрт, как всё тут сложно, и неоднозначно.