Магия льда - короче, синергия воды и воздуха;
остальное, как и в предыдущих случаях.
Что даёт уровень этих магий: позволяет изучать более сильные
заклинания, поднимать ранг слабых. Ну и остальное помаленьку -
снижение затрат маны, ускорения сотворения, сильнее, дольше и
прочее. Но это уже так, небольшой приятный бонус, так как проценты
там небольшие, в общую копилку; основное усиление, всё же, идёт от
развития самих заклинаний.
Теперь, связанные с ними заклинания; не поворачивается язык,
назвать это навыками... Кратко.
Заклинания, относящиеся к магии огня:
Огненная аура - наносит стабильный небольшой
урон огнём, на ближайшем расстоянии. Не путать с его личной
аурой.
Огненная стрела - тут название говорит само за
себя. Наносит индивидуальный урон.
Шар огня - фаааееерррбоооооллл!!! При попадании
взрывается, нанося сопутствующий урон в небольшом радиусе.
Огненный барьер - классический защитный навык,
создающий огненный защитный полог.
Искра - зажигалка... Бытовой навык разведения
огня.
Заклинания, относящиеся к магии земли:
Каменная стрела - тоже самое, что и у меня.
Каменный шип - опять, как у меня.
Каменная стена - тоже...
Окаменение - снова мой навык.
Зыбь - в определённой области создаются зыбучие
пески, замедляющие или останавливающие движение.
След камней - навык ловушки. Оставляет
незаметный след на земле, наступая на который, противник получает,
снизу, каменным шипом.
Уплотнение - строительный навык, уплотняющий
материал, делая его крепче. Зачем? Вот зачем медведю, строительный
навык?! Эхх...
Заклинания, относящиеся к магии воды:
Водная пуля - в принципе, всё ясно из
названия.
Водный хлыст - тоже всё ясно, единственное что
можно уточнить, что возможно нанесение урона близ стоящим.
Интересно, а почему у огня такой же хлыст не сделали?
Водный барьер - ну, тоже самое, что с огнём,
только вода.
Источник - походный навык, создающий небольшой
временный источник воды.
Заклинания, относящиеся к магии воздуха:
Воздушное лезвие - дальнобойный навык,
дополнительно наносит урон, случайному близко стоящему. Так думаю,
на высоких уровнях будет наносить урон по полосе?
Воздушный барьер - опять барьер. У него их уже
целая куча, барьеров этих, на все случаи жизни...
Шквал ветра - навык контроля. Образует конус
сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит
противников. Хмм... То есть, у сильного мага, этот шквал может быть
не только навыком контроля, но и крутой масухой? Чëрт, как всё тут
сложно, и неоднозначно.