Опаловый медведь.
Имя:
Умка
Уровень: 5
НР –
135
МР –
80
Выносливость – 175
Урон
физический – 22
Урон
магический – 12
Защита физическая – 27
Защита магическая – 22
Характеристики.
Первичные:
Сила
– 11
Телосложение – 8
Ловкость – 12
Интеллект – 6
Мудрость – 8
Вторичные:
Удача - 0
Меткость - 0
Сопротивление – 0
Навыки питомца:
Врождëнные:
"Ориентирование"(пассивный) - с первых дней жизни,
детёныши опаловых медведей, тренируются в ориентировании. Для
этого, родители отводят их в пещеру, где нет света. В этой пещере,
детёнышей учат пользоваться своими слухом и нюхом, но главное,
развивается идеальная память. Благодаря чему, опаловые медведи,
прекрасно ориентируются даже там, где зрение не
работает.
"Почти разумный"(пассивный) - из поколения в
поколение, опаловые медведи тренируют идеальную память, что не
могло не сказаться на их разуме. Благодаря идеальной памяти,
опаловые медведи помнят абсолютно всё, что видели, слышали или
чувствовали на протяжении всей своей жизни. И такая тренировка
мозга, привела к тому, что взрослые опаловые медведи вплотную
приблизились, чтобы считаться разумными
существами.
"Отбор магии"(пассивный) - (бонусный навык, за первое
убийство) совершив первое убийство, будучи ещё малышом нулевого
уровня; этот детёныш опалового медведя, смог перенять и
адаптировать под себя, один из навыков своей жертвы, энергетической
пиявки. Теперь, при нанесении урона, будет забирать часть маны
противника себе.
Огненный след (личная аура) - (получен на пятом
уровне) при каждом ударе, дополнительно наносит небольшой урон
огнём.
Аккуратно
свернув обратно, перешёл к последнему предмету. Это был снова
свиток, только золотой, на хрустальной подставке. Внизу, на
основании подставки золотая табличка с надписью:
Великое достижение.
Личное.
Первая мудрость.
Максимальное развитие.
Этот свиток я
разворачивать не стал, и так предполагая что там может
быть.
Закончив с
осмотром шкафа, подошёл к центральному столу. Карта стала более
открыта, и появилось несколько уровней. Первый, это основной мир.
Но на водопаде находится какой-то изображение, максимально
приблизив которое, карта переместилась на уровень пещеры. Карта
оказалась трёхмерной, просто когда акцент карты сместился на
пещеру, остальное поблекло и стало полупрозрачным. Найдя на карте
пещеры тот остров, карта снова сместила свой акцент, выведя на
основной слой (думаю, это слово более точно подходит) карту сердца
пространственной аномалии.