В
связи с отсутствием разрешения, максимально допустимый уровень
снятия фильтров восприятия нейтральных и приятных ощущений
30%.
Что-то
они там совсем с ума посходили в своей Барлионе — сплошная
бюрократия. Ну ладно, для начала выставлю ощущения на 10%, а там
“будем поглядеть”, как говаривал один мой знакомый.
Выбор начальных
установок.
Выберите фракцию, за которую хотите
играть.
Выбор сделан. Ваша фракция — Тёмная Империя
Картос.
Выберите расу.
Сильвари. Раса человекоподобных растений. Больно
приглянулся мне необычный облик этих существ. Посмотрю на стартовую
локацию, окунусь в чуждую культуру.
Вы
выбрали расу сильвари.
В
игре сейчас день. В случае, если Вы создадите персонаж в течение
игрового дня, он станет солнечным сильвари. В случае, если Вы
желаете создать лунного сильвари, дождитесь наступления игровой
ночи.
Гайд
подсказывал, что от времени создания персонажа зависит не только
название расы, но и статы. Ну-с, чем порадуют лунные
сильвари?
Расовый
бонус к Интеллекту. При прокачке вложив одну единицу очков
характеристик в интеллект сильвари повышали его сразу на четыре.
Некисло. Бонус к Ловкости был скромнее, но тоже впечатлял: за
вложенные три очка она повышалась на четыре единицы.
В той же
пропорции ускорялся и естественный рост этих характеристик: при
прочих равных качать интеллект я буду в четыре раза быстрей
представителя другой расы.ю а в прокачке ловкости обгоню на
четверть.
А вот на
Силу и Выносливость, наоборот, был расовый штраф. Сила качалась в
три раза медленней и затратней, а выносливость - в
половину.
Было у
сильвари и две расовых уязвимости: к холоду и огню по
10%.
Список
расовых особенностей оказался длинным:
Персонаж должен пить жидкость не реже, чем
1 раз в 12 часов, иначе потеря Бодрости при каждом действии
увеличится в 4 раза, а скорость восстановления маны уменьшится в 2
раза.
Любая выпитая жидкость, за исключением
жидкостей, наносящих урон, мгновенно восстанавливает Бодрость до
100% и увеличивает скорость восстановления маны в 2 раза на 10
секунд.
Полезные бонусы от выпитой жидкости,
включая алхимические эликсиры и зелья, удваиваются. Сильвари не
употребляют твёрдую пищу и не получают бонусов от неё. Ряд
жидкостей даёт сильвари случайный эффект.
Увеличение всех типов урона, наносимого
персонажем на лоне природы, в 2 раза.