Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны»,
который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той
части карты, в которой игрок не был. Единственное что было
неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и
этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в
котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в
вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на
пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта,
френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу
углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о
возможном развитии в будущем.
Статус Персонажа:
Имя: Волпер
Уровень: 0
Опыт: 0/250
Броня (средний показатель): 1
Жизни: 50/50
Голод: 12/100
Жажда: 17/100
Усталость: 3/50
Переносимый вес: 0.9/50
Характеристики:
Сила – 5
Ловкость – 9
Выносливость – 5
Восприятие – 9
Интеллект – 6
Разум – 1
Удача – 8
Харизма – 5
Навыки: --
Профессии: --
Личный счет: 1 000 кр
При
концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная
разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы,
стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый
комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и
сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу
отвечали за плавающие параметры. Красная - за жизни, серая - за
голод, голубая - за жажду и оранжевая, естественно, - за усталость.
Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же
только наполнялись.
Очень
заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась
в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и
явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их
отметили в основной статистике. Ладно, информация – это хорошо, но
нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось
найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в
бою.