Альфарим: Волпер - страница 15

Шрифт
Интервал


                Практически вся она была покрыта так называемым «Туманом войны», который обычно используется в игровой индустрии для скрытия той части карты, в которой игрок не был. Единственное что было неожиданно для меня, так это наличие переключателей уровней и этажей, хоть это и было логично с точки зрения игрового мира, в котором ориентироваться нужно не только в горизонтальной, а еще и в вертикальной плоскости. Свернув карту, я перевел взгляд на пиктограммы. Тут тоже было все ожидаемо: статус персонажа, почта, френд лист, системное меню. Вызвав статус персонажа, сразу углубился в чтение, ведь некоторые пункты иногда дают подсказку о возможном развитии в будущем.


                Статус Персонажа:

                Имя: Волпер

                Уровень: 0

                Опыт: 0/250

                Броня (средний показатель): 1

                Жизни: 50/50

                Голод: 12/100

                Жажда: 17/100

                Усталость: 3/50

                Переносимый вес: 0.9/50

                Характеристики:

                Сила – 5

                Ловкость – 9

                Выносливость – 5

                Восприятие – 9

                Интеллект – 6

                Разум – 1

                Удача – 8

                Харизма – 5

                Навыки: --

                Профессии: --

                Личный счет: 1 000 кр


                При концентрации зрения на пункте «Броня», выскакивала детальная разбивка по частям тела. Сейчас везде, кроме кистей рук и головы, стояло значение в единицу, которое похоже мне давал мой стартовый комплект одежды. Остальные пункты статистики, на мои потуги и сверление их взглядом, не отзывались. Полоски в верхнем левом углу отвечали за плавающие параметры. Красная - за жизни, серая - за голод, голубая - за жажду и оранжевая, естественно, - за усталость. Из всех показателей заполненной была только жизнь, остальные же только наполнялись.

                Очень заинтересовали два пункта: навыки и профессии. Проблема заключалась в отсутствии описания к ним, а также пустота этих строк, хоть и явно они имеют не малое значение в развитии персонажа, не зря же их отметили в основной статистике. Ладно, информация – это хорошо, но нужно качаться, я и так отстал от самых моторных игроков. Осталось найти магазин, скупиться, если денег хватит и попробовать себя в бою.