Пять единиц в удачу до упора и еще три в
разум, сбросить все характеристики до единицы и загнать в четыре
характеристики по максимуму до десятки, а еще четыре бросить в
первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в
одну характеристику? А вот не дает, десять максимальное значение.
Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова,
а то чуб выдерну! Ведь должна быть причина такого ограничения,
хотя… да нет, не может быть, ни в одном проекте такого не
делали.
Но ведь разработчики упоминали в одном из
интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения,
которых нет ни в одной игре. Значит весьма возможно, что
характеристики, или как многие их называют статы, не могут
повышаться с набором уровней. Значит десять единиц – это
максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем
задница получается.
Сейчас большинство игроков, скорее всего,
раскидает все характеристики по шесть единиц и получат
среднестатистического персонажа, без явно выраженной
направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое на
форуме поднимется огромная... нет, не так, ОГРОМНАЯ волна
возмущения.
Осознав
такую проблему, у меня практически сразу сформировался план
развития. Может быть и не сильно правильный, но зато максимально
подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать.
Итого, у меня получилось следующее:
Сила – 5
Ловкость – 9
Выносливость – 5
Восприятие – 9
Интеллект – 6
Разум – 1
Удача – 8
Харизма – 5
Свободных очков характеристик: 0
После
подтверждения своего выбора по распределению свободных очков,
выскочила следующее сообщение:
Поздравляем с созданием персонажа! Старт серверов произойдет через
1:17:23
1:17:22
1:17:21
1:17:20...
До начала игры осталось чуть больше часа. С
одной стороны висеть в этой пустоте с таймером перед глазами не
очень приятно, с другой есть время собраться с мыслями и решить
извечный вопрос: что делать? Для начала нужно разложить имеющуюся
информацию. Итак, через час я стартую с толпой оголтелых геймеров в
новом, еще не разведанном проекте. Соответственно нет гайдов, как и
советов опытных игроков. Значит будет гонка за опытом и информацией
об окружающем мире.