Тогда
для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное
оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той
специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре
оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок
с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь
поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух
их крылья. Но опять проблема. Если ты берешь в руки другой
пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели.
Мало
того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя
становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог
реальности - ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо
стабильным середнячком во многом. Единственное, что радует, так это
возможность развивать навык в условиях тренировочных полигонов,
только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы
узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых,
но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей я по факту не
мог.
Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не
понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов тут нет
респауна, только природное пополнение численности согласно уровню
рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным
путем, потом немного подрасти, и уже после этого есть возможность
его встретить на улицах. Причем уровень практически у всех стартует
с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет
уровень согласно тому, как много он убьет других существ, и
насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не
формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной
зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по
численности, а вот когда где-то поселится один или несколько крайне
опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию
в статусе «Логово».
Ах да,
совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те,
которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они
тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо
отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше
встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные
убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и
вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они
обитают у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли
стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за
которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для
любителей ПВП и межфракционных баталий.