- И тем не менее пожалуйста, британский спецназовец погиб в этих
руинах. Судя по всему, он был в той группе, что отступала к руинам
с боем. Как считаете, мы могли проглядеть других иностранцев в
лагере американцев?
- Легко. Там же некоторые трупы нужно по кусочкам собирать,
чтобы только попытаться индентифицировать погибших. Да и как-то не
очень-то хотелось внимательно рассматривать тех мертвецов.
И тут мы услышали эхо звуков выстрелов. Очень тихое, буквально
на грани слышимости, но услышали. Кто-то далеко впереди ещё
сражался за свою жизнь.
- Все это слышали?
- Всё ещё есть выжившие. И чёрт его знает хорошо ли это или
плохо...
От автора: Да, глава вышла не самой большой. Но
это было сделано для того, чтобы следующая вышла не слишком
короткой.
Земля, Ирак, руины неизвестного
происхождения, 28 октября 2023г.
- Слышите? Стрелять перестали.
И действительно, уже больше минуты мы не слышали новых
выстрелов. Это может быть как хорошим знаком, так и плохим.
- Будем надеяться, что они сумели отбить атаку. Мне определённо
нужны ответы на многие вопросы.
Мы уже примерно десять минут плутали по коридорам и пустым
помещениям. Ни факелов или других осветительных приборов древности,
нет статуй, фресок и прочих узоров или изображений на стенах. В
этих руинах вообще нет ничего кроме камня из которых сделаны эти
помещения и коридоры! Разработчиков серии «Uncharted» и «Tomb
Raider» на них нет. Вот как прикажите в таких условиях стать
приключенцем, что расхищает древние руины?
Но если без шуток, то меня эта пустота… нервировала. Даже в
древности люди старались как-то украсить свои строения и здания,
придать им большего величия. Особенно это касалось храмов, гробниц
и всего в таком духе. Нынешние историки до сих пор разбираются с
наследием древних. И все удивляются как наши предки сумели создать
то или иное строение, например те же египетские пирамиды.
А эти руины вызывали сплошные вопросы и неприятные ощущения.
Люди ТАК не строят, это даже мне понятно. И вот мы снова
возвращаемся к тому, что руины могли быть созданы именно
«Системой». И это всё созданное ею подземелье, которое нужно для
испытания игроков, которые в случае успеха могут получить солидную
награду.
Что же касается смертельного риска – не бывает хорошей награды
без него. Особенно когда дело касается «Системы».