Впрочем, грех жаловаться.
Куда больше меня увлекли «Особенности» и их описание от
Системы:
[Перерожденец – умерев в одном мире вы получили особое право
возвращаться к жизни снова и снова. Покуда статус активен – Игрок
не может умереть и будет перерождаться бесконечное количество раз,
детально сохраняя свои воспоминания из самой первой жизни.]
Это описание… оно действительно внушает ужас! Я… мне тысячу раз
хотелось умереть окончательно, лишь бы еще раз не проходить через
этот Ад. А Система говорит, что это вообще невозможно? Я… мне
нельзя возвращаться обратно! Больше никогда! Никакой ценой!
Мне оставалось только надеяться, что я справлюсь. И что
следующая особенность мне с этим поможет.
[Маг – вам повезло и у вас проявились гены вашего Отца! И теперь
вы маг. Посредственный такой… и это еще мягко сказано. Оценка
таланта – крайне низкая.]
Вот так вот просто… Какой вообще смысл в Магии если я обычный
огненный шар создать не в силах, не говоря уже о чем-то
большем?
Но расстроиться из-за ужасного первого и бесполезного второго
пунктов я не успел. Ведь третья моя особенность действительно
внушала:
[Король Душ – пожрав тысячи и тысячи Духовный Источников вы
стали единым целым с Духовной Энергией… Чувак, ты чем занимался до
перерождения? Некромантом что ли подрабатывал? Или Пожирателем
Планет?
Открыт доступ к навыкам ветви «Король Душ».]
То, как Система ко мне обращается меня немного смутило, но это
было наименее важным из всего что там было.
Крайне многообещающее описание Особенности. Конечно, оно не
перекрывает минус «Перерожденца», поэтому я не чувствовал себя
особо счастливым, но «Король Душ» хоть дает какие-то преимущества –
это уже больше, чем делают два предыдущих особенности.
Правда, еще бы понять что это за «навыки Короля Душ»…
Но на этом сюрпризы не закончились.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Сгенерирован ситуативный квест: Побег из Адской Ямы!
Цель: А вам случайно не надоело это место? Если да, то сделайте
это! Покиньте территорию владений Морского Лорда! А Система, так и
быть, подкинет плюшек.
Награда:
– Свобода от рабской печати.
– +50 опыта.
– +1 Очко Души.
Штраф за провал:
– Смерть.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Появление квеста вызвало у меня двоякое чувство. Не из-за его
содержимого – я в любом случае собирался сбежать, и даже если бы
квест приказывал обратное, но без летального исхода – я не
задумываясь отказался бы от любых наград. Проблема была в самих
квестах… с одной стороны они дают возможность развиваться быстрее,
но с другой, в зависимости от Системы, могут сильно испортить жизнь
Игрока ограничивая его свободу и диктуя правила жизни.