—
Дай мне несколько минут перевести дух.
Пока
у нас тут краткая передышка, и никто не грозит отрезать мне жизненно важные
органы, пришло время разобраться со статами и остальными механиками. Слава богу,
что несмотря на особенности моего погружения в Виашерон, все ресурсы игры оказались
мне доступны в полном объёме. Несколько минут чтения гайдов на форуме
расставили всё по своим местам.
Всего
у меня имелось пять параметров — сила, ловкость, интеллект, мудрость и
выносливость.
Сила
увеличивала урон оружия ближнего боя и влияние носимого на себе веса на полоску
выносливости.
Ловкость
увеличивала урон дальнобойного оружия, шанс нанесения критического удара
физической атакой, шанс уклонения, меткость и скорость перемещения вне боя и в
бою, а также увеличивала запас энергии, третьей шкалы — из расчёта параметр*100,
и скорость восстановления энергии вне боя и в бою.
Интеллект
увеличивал магический урон, скорость восстановления маны вне боя и в бою,
снижала траты маны на заклинание, а также увеличивал запас маны из расчёта
параметр*100.
Мудрость
увеличивала магический урон, повышала шанс нанесения критического удара магией,
скорость произнесения заклинания, а также скорость отката заклинаний.
Выносливость,
как и сила, снижала усталость от выполнения любых физически сложных и затратных
действий, повышала скорость восстановления жизни вне боя и в бою, а также
увеличивала запас здоровья из расчёта параметр*100.
Все
параметры в игре поднимались двумя способами — автоматически до и после
получения архетипа (до — выносливость и интеллект, после — вдобавок к ним ещё
фиксированное количество силы, ловкости или мудрости за каждый полученный
уровень) и вручную за счёт соответствующих действий или экипировки. Хочешь
повысить силу? Тягай тяжести и дерись с монстрами в рукопашном бою. Хочешь
стать ловчее? Жонглируй, ходи на руках, уклоняйся в бою, в общем делай все,
чтобы повысить свою координацию. Выносливость поднималась за счёт единовременного
получения большого количества урона либо интенсивных и продолжительных
физических нагрузок, интеллект — за счёт напряжения ума, чтения книг и
тренировки памяти, а мудрость — за счёт использования и изучения магии.
Выбор
класса, а точнее архетипа, как называли здесь первую развилку, происходил по
окончании начального сценария. Сам же класс зарабатывался путём раскачки
определённых навыков и способностей вместе с прохождением обучения у классовых
инструкторов, именно поэтому при создании персонажа игра не предложила мне
выбор. Теоретически можно создать мага с двуручником или бойца в фулплейте,
который может швырять файрболл, но имелся ряд игровых ограничений, да и, скорее
всего, твой мастер на все руки проиграет узкоспециализированному бойцу.