Один
раз система выдала ошибку.
Изготовление отмычки не удалось.
Использованные материалы
уничтожены.
Кроме
этой неприятности, израсходовав всё награбленное, я разжился четырьмя отмычками,
что могли сойти за двойников тех, увиденных мной во время обучения. Казалось,
дунь на них посильнее, и они рассыплются пылью у меня в руках. Надеюсь, со
своей миссией они справятся. Я внимательно рассмотрел замок, как оказалось,
самого простого 1 уровня. Активировал Взлом
замков и проморгался, разгоняя свежеприобретённое знание по мозгам. Полез
внутрь механизма, уверенный, что внутри скрываются два штифта, которые мне
нужно приподнять, чтобы замок открылся.
Мои
несмелые попытки вскрыть замок отражали мой текущий не прокачанный навык. С его
ростом ситуация должна измениться, а пока придётся мучиться.
В
руках треснула отмычка и рассыпалась мелкими осколками. Я закусил щеку и начал
по новой. Здесь поддержать, тут немного ослабить давление. Постепенно я понял,
что нужно делать, вот только одного знания мало, воспроизвести в реальности
оказалось гораздо сложнее. С третьей попытки, лишившись двух отмычек, я услышал
самую прекрасную музыку на свете — щёлканье открывшегося замка. Финик оказался
бесспорно прав на мой счёт.
Пусть
это самый простой замок, но я открыл его сам, и это лишь первая преграда на
моём пути к богатству. Больше я никогда не хочу оказываться в положении, когда
у меня нет средств, чтобы помочь самому близкому человеку. В игре крутились
очень серьёзные деньги, и я должен отхватить свой кусок пирога.
Ваш взлом замков повысился до 2 (+1)
В
глубине тайника лежал всего один предмет — маленькое, потемневшее от времени
серебряное кольцо.
Кольцо быстрого шага
9 уровень
Необычное
Слот: Палец
Прочность [90/90]
+ 3% к уклонению
+ 5% к скорости
Не
могу надеть прямо сейчас, но все равно отличное колечко для роги. Повеселев, я
вернулся на второй этаж и подступился к центральным дверям, на которых неизвестный
столяр изобразил замысловатое кресло. Ипочемууменятакоеплохоепредчувствие?
[1] Run The Jewels — Lie,
Cheat, Steal.
[2] Пулл (от англ. Pull)
— начать бой определенным образом, обычно с целью выделить одного (или как
можно меньше) монстров из более крупной группы, с целью убить цель, не зацепив
другого монстра (ов).