Испытуемый! Достижение «Первый! Сорвиголова»
открыто!
Ты – первый в этой волне, кто победил существо пятью
уровнями выше.
Ты получаешь +3 свободно распределяемые единицы
характеристик.
Два за повышение уровня, да шесть с достижений, итого восемь
очков характеристик! Сразу же раскидываю их. Хватит,
наоткладывался.
Добавляю четыре в «Выносливость», повышая очки здоровья: без
одежды нет защиты, а выживаемость надо повышать!
Одно очко в «Удачу», она лишней никогда не бывает.
Еще одно в «Силу» и последние два в «Восприятие».
Шанс на крит возрастает до сорока пяти с половиной процентов, на
критический урон – почти до трех сотен. Ух, крит-машина!
Да с такими показателями я тварей типа Крекеня буду в пару
секунд укладывать! Ну, почти.
А теперь – фармить. Но аккуратно, не теряя бдительности…
Когда я, наконец, добиваю запасы ресурсов сущности до сотни с
хвостиком, уже сгущаются сумерки. Сотня на активацию командного
центра, а «хвостик» – на жизнеобеспечение. Попадавшиеся мне
мобы разнообразием не отличались – все те же кирпи, чьи иголки я
сминал ударом кастета; агрессивные свистаки, этакие
хомяки-переростки, нападавшие стаей и убегающие, едва уровень их
здоровья опускался ниже половины; крекники – лайт-версии
Крекеня, только не рарники [10] – вместо напалма они плевались
жгучей, но не смертельной субстанцией, да и размером были раза в
два меньше…
Много времени уходило на регенерацию, бесило, если недобитки
сваливали и давали стрекача так, что я не успевал угнаться, а когда
в очередной погоне нарвался на засаду кирпи, перестал сломя голову
бежать за дезертирами. Теперь я ближе к моменту побега хватал и
держал моба, чтобы не удрал.
Ничего, кроме ресурсов сущности, с мобов не падало, и мой план
одеться, налутав шмоток, провалился.
Так я полностью пересекаю свой гексагон и добираюсь до
соседнего. Это я понимаю, когда перешагиваю через границу –
ощущение, будто проходишь сквозь паутину. На грани слышимости
чувствуется гудение энергетического поля, разделяющее гексагоны.
Мне оно дает пройти, а вот увиденного мной свистака
отталкивает так, что он кубарем катится назад.
Возвращаться назад или идти дальше? Я вспоминаю, что могу
захватить и нейтральный гексагон вместо того, на котором появился.
По идее, идти к своему центру столько же, сколько к середине этой
зоны. Решаю двигаться вперед – фармить так фармить, раз уж здесь
нет ни усталости, ни голода. Какая разница, какой командный центр
активировать: свой или нейтральный? Зато дополнительные ресурсы
сущности начнут капать, а чем их больше – тем быстрее можно
развиваться.