— Дай угадаю. Я – Избранный. — Перебил я.
— Да. Всё верно. Я рада, что ты оказался ещё и умным и дальновидным. Мне нравится, что ты не лебезишь и не стоишь передо мной на коленях, прося пощаду или благословление.
— Погоди! Я ничего такого не просил! — Попытался оправдаться я за прошлые разы.
— Да, верно. И этим ты мне нравишься.
— Ладно, понятно. И на меня вся надежда?
— Да.
— А ещё ты будешь оберегать меня, и всячески помогать?
— Всё правильно. Мне нужно, чтобы ты был моим проводником, моим посланником, моим голосом и моей карающей дланью. Без тебя, этот мир обречён. Только храни нашу встречу в тайне. Никто не должен знать, что я покровительствую тебе.
Она протянула мне золотой меч.
— Это подарок мне. Легендарный меч Сиалы, Богини Надежды. Твой меч. — Снова опередил я её.
— Нет! — Удивила она меня. — Теперь это твой меч, а не мой. Воспользуйся им с умом.
А, ну всё логично. Был твой, стал мой.
— До скорой встречи! Береги себя, Избранный! — Произнесла Богиня и растворилась в воздухе.
Весело тут у них! И я – единственный, неповторимый, уникальный, Избранный. Ага! Как же! Раскатал губу. Ох и наивный ты, Яромир. Вроде, тебе не 15 лет, а в сказки веришь. Бесплатный сыр только в мышеловке, и то, только для второй мышки, как говорил мой дед.
Открыть пока раздел справки, или затаиться и просто полежать? Затаиться и полежать…
Десять минут – полёт нормальный. Я всё ещё жив, в меня ничего не летит, и меня не пытаются убить. Скучно.
Справка. Жизни. Лимиты.
«Лимит – три жизни в год. Три раза можно умереть не получая штрафы, при этом персонаж не обнуляется и возрождается с достигнутым уровнем.
Три жизни даются первый раз после часа непрерывной игры.
Пополняются ежегодно, на дату рождения (создания) персонажа.
Если потратить 3 жизни в течении года, прогресс персонажа обнуляется, накладывается штраф на получение опыта. Вся прокачка, навыки, умения, деньги обнуляются.
Создать нового персонажа можно, но все штрафы переносятся на этого персонажа.
Внимание! Поменять игровое имя/ник нельзя даже при смене персонажа.
Максимальный штраф на приобретение опыта – 95% (пять ступеней: 95, 80, 75, 50, 25)
На дату рождения (создания) персонажа штрафы снимаются полностью.
Ни за игровые, ни за реальные деньги нельзя купить уменьшение штрафа.»
Интересная система. Непонятно, зачем ввели такие штрафы на прокачку, и лимиты на количество жизней. Чтобы отсеять слабых игроков, или добавить перчинку и адреналина в игру для прокаченных? Возможно и первое, и второе. Теперь в игре нет непобедимых персонажей. Даже самый сильный и прокаченный игрок будет трястись за своего персонажа и бояться потерять его, и он уже не будет бессмертным и непобедимым когда прокачается до максимального уровня.