Избранный - страница 51

Шрифт
Интервал


Вход и выход осуществляется через личные капсулы, как в реальности.

Благодаря этой технологии, сон организму не требуется.

Такое распределение было создано после того, как некоторые оцифрованные личности (ОЛ) стали массово деградировать.

Через два месяца после массовой оцифровки, у некоторых ОЛ начали появляться первые признаки деградации.

Депрессия, биполярное расстройство, шизофрения и другие психозы. Также, наблюдались потеря памяти, концентрации, потеря интереса к жизни, эмоциональное выгорание и беспричинная агрессия.

После продолжительных исследований, ведущие психиатры пришли к выводу, что человеческий мозг так устроен, он не может жить в виртуале 24/7.

И если живые выходят в реал сами или с помощью защитных программ в капсулах, то для ОЛ пришлось создать мир, максимально приближенный к реальному, без магии, сражений и чудес, и выводить их туда принудительно.

После введения принудительного вывода из фантастического мира и соблюдения режима 16/8, деградация ОЛ прекратилась. С тех пор, побочных эффектов у ОЛ более не наблюдалось.»

Понятно. Я откинулся на спинку стула, и уставился в потолок, чтобы переварить информацию.

Ко мне тихонько подсел парень, который привёл меня сюда. Как я понял, админ «Ультимы». Людей в зале не было, а ему не с кем было поговорить.

— Разбираешься? — Он кивнул на монитор.

— Да, пытаюсь хоть что-то понять. Пока, вроде, получается.

— Если хочешь, могу кофе сделать. За счёт заведения.

— Пока не нужно. Может позже, спасибо!

— Ну как знаешь. — Бросил он и встал со стула. — Если будут вопросы, зови, не стесняйся, я помогу. Я – Антон. — Он протянул мне руку.

— Яромир. — Представился я в ответ. — Что-то у вас людей маловато.

— Так рано ещё. Через пару часов начнут подтягиваться. В основном все ставят таймеры на 8 утра.

— Понятно. — Я снова уткнулся в монитор, а админ вышел на улицу. Опять собрался караулить новичков, наверное.

«Получение опыта. Уровни» – новый запрос в строке поиска.

«За каждого убитого игрока или монстра, игрок получает очки опыта. Чем больше уровень противника по отношению к игроку, тем больше игрок получит опыта.

Прокачка персонажа, в основном, осуществляется автоматически. Но на прокачку влияет характер игры...»

Это я и так знаю. Может тут есть что-то новенькое? Пролистал несколько бесполезных строк, продолжил чтение.