Он задёргался, занервничал, и я, не став дальше расшатывать его ранимую психику и пугать его, «побрил» и его.
— Вот так всё просто. Как легко, оказывается, играть до 30-го уровня. Одно удовольствие. Ну его к чёрту, такое удовольствие! — Обратился я сам себе, и, крякнув от боли в спине и в колене, всё-таки присел на корточки и подобрал ещё одну шишку. Наклоняться было ещё больнее.
«Поздравляем! Вы достигли 20 уровня»
«Вы получаете право выбрать уникальный навык»
«Вам предоставлено три навыка на выбор»
«Три навыка на выбор:
Вы убивали монстров старше себя по уровню в два раза.
Убийца Титанов – пассивный навык. При убийстве монстра или героя выше Вас на 10 уровней, Вы получаете прибавку к опыту в 10%.
Вы показали себя как умелый конструктор ловушек.
Инженер – активный навык. Вы можете установить дополнительные возможности в свои ловушки. Установка один раз в 24 часа.
Дополнительные возможности ловушки на выбор:
–Яд – ловушка отравляет.
–Скрыт – ловушка мимикрирует под местностью.
–Фриз – ловушка парализует на 10 секунд.
Вы приручили диких животных.
Питомец – Вы получаете личного питомца, который будет защищать и помогать Вам.
Питомцы на выбор:
–Вепрь
–Паук
–Лис
Внимание! Если Вам не подходит ни один навык, Вы можете улучшить один из имеющихся у Вас на одну ступень.
Доступные навыки к улучшению:
Регенерация уровень 1
Убийца великанов уровень 1»
А вот и минус быстрой раскачки. Не очень существенный на первый взгляд, но всё же. Система просто не успевает посчитать, в чём я хорош, чем пользуюсь, кем хочу быть, какой характер моей игры. Снова «Убийца», только теперь Титанов, но смысл то же. Хотя, если взять оба этих навыка, прокачать их до третьего уровня, то можно получить неплохой бонус к получаемому опыту. Правда, я останусь без достойных боевых навыков, просто раскаченным игроком без способностей, и мне придётся сражаться «голым» персонажем. Пока мне просто везло, но нужно получить и боевые навыки, в конце концов.
И ещё какой-то бред с ловушками. Нет, не совсем бред, конечно. Только я не собираюсь сидеть на этом хуторе всю жизнь и строить ловушки. Похоже, они вообще одноразовые. Колодец забит, и учитывая, что колья держат Мора, он так и будет там сидеть как пробка. А полоса препятствий в доме против крупного противника себя не оправдала, её теперь сложно восстановить. В доме всё разрушено и раскурочено.