Избранный - страница 76

Шрифт
Интервал


Через час я смог подчерпнуть для себя такую информацию:

–Всего выбор навыков предлагается 39 раз.

–Можно взять 13 навыков и прокачать их до 3 уровня.

Но некоторые игроки идут другим путем.

Основной минус навыков какой? Правильно, перезарядка. Не манна и не сила духа, как в старых играх. Если есть манна, можно пулять молнии или фаерболы без передышки. Здесь так не получится.

Каждый активный навык (магия), требует перезарядки, иногда до 24 часов. И этот срок невозможно никак уменьшить ни зельями, ни прокачивая одну из трёх характеристик (силу, ловкость, выносливость). Можно прокачать навык до 3 уровня, это уменьшит перезарядку, но не в разы. Везёт тем, кто получает навыки с малым сроком перезарядки и потом прокачивает их до тройки. Но от чего зависит получение малого срока, и как его получить, ответа я не нашёл.

И вот, пока навык на перезарядке, маг становится беспомощным. Кинул он свои 5-10 магических навыка, и всё, стоит и ждёт. Или берётся за старый добрый меч или посох.

Как это решается? Путем получения большего количества навыков первого уровня, вместо прокачки их до третьего. Магия третьего уровня не сильно отличается от первого, поэтому лучше взять три магии первого уровня, вместо одной третьего.

Выходит, можно взять 39 навыков максимально, и желательно сразу брать умения с малым сроком перезарядки, 1-2 часа. А маг, способный запустить 39 разных магических подарочка, очень опасен. Пока он запустит последний 39-й, у него уже перезарядится первый. И можно начинать колдовать заново. А если правильно рассчитать время перезарядки, и колдовать по своей схеме, то можно колдовать почти безостановочно. Это уже уровень Архимага. Так могут делать самые элитные и сильные игроки в игре. Таких очень ценят, их зовут в топовые кланы, в бою их всегда прикрывают самые сильные бойцы защиты. Они получают зарплату как в реальной валюте, так и в игровой. Это Элита. Такими хотят стать все новички.

Когда начинаются игровые ивенты, вторжения на чужую территорию, захват клановых крепостей, отражение нападений демонов или другого клана, открытие врат Ада или прорыв из бездны, к таким игрокам сбегаются все. Кто-то с просьбами о помощи, кто-то с предложениями о нападении, кто-то с возможностью заработать или получить что-то уникальное. Такие Маги всегда при деле и всегда находят себе работу.