– Не увидишь. Приходи в семь.
– Договорились, приду. Как будем драться? Чисто бокс или
смешанные?
– Мне без разницы, как тебя побеждать, – уверенно ответил Хаген,
хотя предпочёл бы бокс: удар ногой был всё ещё слабеньким.
– Договорились, гномик. Раз нам обоим без разницы, то будет
микс-файт!
Кен-Сайлас бросил трубку, а Хаген спокойно, насвистывая что-то
из детских мотивов, вернулся к уборке. Больше ему не надо
торопиться и спешить утром на работу. Он осознал, что после того,
как из его жизни окончательно исчезнет DigiMart, Ховелл, настырный
Риггс и прочие сотрудники компании – она поменяется.
Лучше станет или хуже, но теперь ничего не будет, как
прежде.
Даже он сам.
Церковная собственность. +2 золота за каждый город, исповедующий
вашу религию.
Civilization V
Утро нового дня Хаген начал, как всегда, с тренировки: сначала
пробежал несколько километров, потом посвятил время отработке
ударов ногой.
Прекратил, когда система сообщила о лёгком голоде. С
удовлетворением посмотрел на четверть заполненный прогресс-бар и
отправился на кухню. За завтраком он погрузился в сёрфинг по
интерфейсу, отыскивая полезные настройки.
Хаген любил играть в файтинги не только оттого, что они
позволяли реализовать ему скрытого бойца. Ему нравилась ясность
этих игр: вот ты, а вот твой враг. А вот и команда «Fight!» И ты
дрался. Точнее, твой персонаж дрался, бесстрашно пёр вперёд,
проводил серии ударов, вдалбливая противника в землю. Или так же
умело блокировал, уходил, перекатывался…
В файтингах Хаген достиг высокого мастерства. Но в тех же RPG
его бесила необходимость ходить по каким-то локациям, отыскивать
всякую рухлядь и бесконечно разговаривать со всеми
встречными-поперечными. Его раздражали многочисленные окошки с
описаниями предметов. Майк начинал скучать, получая квест, а после
вообще забывал, кто его послал и куда, и что нужно сделать.
Хотелось сразу в драку.
Но когда появился Augmented Reality! Platform, его жизнь
превратилась в RPG, в которую, в отличие от других, было нескучно
играть. Даже слово «играть» тут неуместно, он стал так жить. Боль и
смерть в ней были настоящими, что придавало «игре» особенность. Как
и всякий хлам, который приобретал здесь решающую ценность.
У него возникла мысль: раз есть некие предметы, дающие бонусы к
характеристикам, то почему бы целенаправленно не попробовать их
найти?