Уснуть не получалось. Мысли роились в голове,
не давая мне покоя. За три часа, что я провел
на форуме, я нашел информацию и о Снеттерах,
и о Хамелеранах, и о доставшихся мне
способностях. Но все это было описано с точки зрения «как
с этим бороться». Не было ни единого поста,
в котором кто-то описывал бы процесс с другой точки
зрения. Снеттеры были гуманоидной не игровой расой ящериц,
появившихся после разлома. И болота, в которых
я появились, были их естественным местом обитания.
Хамелераны вообще были низкоуровневыми мобами, встречающимися
по всему игровому миру. Так что система была права. Мне самое
место на болотах с моими «сородичами». А вот когти
меня порадовали. Они вовсе не ограничивали, ведь
я собираюсь быть магом, а колдовать когти не мешали.
С другой стороны, у меня всегда при себе несколько
острейших клинков, на случай если кто-то сможет подобраться
ко мне слишком близко. Маги всегда стоят позади
и предпочитают пакостить издалека. Отсутствие перчаток
и сапог меня перестало смущать вовсе. Элементы брони,
оказывается, можно было модифицировать и, например, отрезать
пальцы на перчатках. Естественно, такие «улучшения»
не идут экипировке на пользу, ведут к потере
прочности и других характеристик, но и это решаемо.
В игре куча предметов со свойством «неразрушимый» что
делает невозможным поломку или износ, но не запрещает
их модифицировать кузнецам. Есть сетовые предметы, которые
приобретают новые характеристики или становятся сильней
с каждым новым элементом набора. Все это не давало мне
уснуть. В конце концов, решив, что залезу в капсулу еще
на час-два, я поднялся с дивана.
...
Добро пожаловать в Массакрию!
...
Ночное болото мало чем отличалось от того, в которое
я попал при первом входе. Разве что было тише, гораздо тише.
Пропали птицы, перестали урчать жабы, а кузнечики взяли
на пару тонов ниже. Несмотря на поздний час, болото так
и осталось довольно светлыми. Видимо они освещались луной.
Проследив на карте за тонкой тропинкой, уходящей
на юг, я взял чуть западнее и, пригнувшись, начал
осторожно красться. Переступая через трухлявые пни и хлюпающие
под ногами лужи. Я продвинулся метров на триста, когда
перед глазами появилось сообщение:
...
Скрытность — навык отвечающий за умение вашего персонажа
незаметно передвигаться. Полезна ворам, шпионам, ассасинам, и
разведчикам. Основная характеристика: Ловкость. Вы хотите выбрать
скрытность основным навыком? Да/Нет?