Массакрия. Проклятый - страница 10

Шрифт
Интервал


Уснуть не получалось. Мысли роились в голове, не давая мне покоя. За три часа, что я провел на форуме, я нашел информацию и о Снеттерах, и о Хамелеранах, и о доставшихся мне способностях. Но все это было описано с точки зрения «как с этим бороться». Не было ни единого поста, в котором кто-то описывал бы процесс с другой точки зрения. Снеттеры были гуманоидной не игровой расой ящериц, появившихся после разлома. И болота, в которых я появились, были их естественным местом обитания. Хамелераны вообще были низкоуровневыми мобами, встречающимися по всему игровому миру. Так что система была права. Мне самое место на болотах с моими «сородичами». А вот когти меня порадовали. Они вовсе не ограничивали, ведь я собираюсь быть магом, а колдовать когти не мешали. С другой стороны, у меня всегда при себе несколько острейших клинков, на случай если кто-то сможет подобраться ко мне слишком близко. Маги всегда стоят позади и предпочитают пакостить издалека. Отсутствие перчаток и сапог меня перестало смущать вовсе. Элементы брони, оказывается, можно было модифицировать и, например, отрезать пальцы на перчатках. Естественно, такие «улучшения» не идут экипировке на пользу, ведут к потере прочности и других характеристик, но и это решаемо. В игре куча предметов со свойством «неразрушимый» что делает невозможным поломку или износ, но не запрещает их модифицировать кузнецам. Есть сетовые предметы, которые приобретают новые характеристики или становятся сильней с каждым новым элементом набора. Все это не давало мне уснуть. В конце концов, решив, что залезу в капсулу еще на час-два, я поднялся с дивана.

...
Добро пожаловать в Массакрию!

...

Ночное болото мало чем отличалось от того, в которое я попал при первом входе. Разве что было тише, гораздо тише. Пропали птицы, перестали урчать жабы, а кузнечики взяли на пару тонов ниже. Несмотря на поздний час, болото так и осталось довольно светлыми. Видимо они освещались луной. Проследив на карте за тонкой тропинкой, уходящей на юг, я взял чуть западнее и, пригнувшись, начал осторожно красться. Переступая через трухлявые пни и хлюпающие под ногами лужи. Я продвинулся метров на триста, когда перед глазами появилось сообщение:

...
Скрытность — навык отвечающий за умение вашего персонажа незаметно передвигаться. Полезна ворам, шпионам, ассасинам, и разведчикам. Основная характеристика: Ловкость. Вы хотите выбрать скрытность основным навыком? Да/Нет?