Мир Утренней звезды. - страница 2

Шрифт
Интервал


Слухи о новом мире занимали первые позиции почти по всем новостным каналам. Планету сотрясало от шанса погрузиться в альтернативную реальность. Как итог запретить или ограничить доступ к игре не было возможности . Правительствам оставалось только пойти на уступки гражданам и сделать все-таки игру открытой для всех и каждого, организовав централизованные и сертифицированные офисы по работе с виртуальным миром. Как и всегда бывает в таких случаях, они не смогли отказаться от выгоды. Взимая определенную плату, как за сами нейронные обручи, так и за срок их использования, они добавили в конструкцию блокираторы, которые ограничивали время погружения. Вопрос, зачем платить, если можно бесплатно, быстро закрылся после ряда произошедших несчастных случаев с летальным исходом. Никто не хотел сжечь свой мозг.

Справка из засекреченных архивов: “...Виртуальный мир использует искусственный интеллект и самообучается только при участии живых людей...

...Необходимы корректировки ученых, чтобы обучение шло в правильном направлении…

...В мире Утренней звезды присутствует изменение поведенческого аспекта неигровых персонажей…”.

СозданиеШумиха вокруг виртуального мира набирала обороты немыслимыми темпами, реклама по телевидению и радио крутилась постоянно. Несмотря на то, что количество игроков все еще было относительно небольшим даже по сравнению с обычными онлайн играми прошлого, новости об игре появлялись постоянно, интернет пестрел форумами, гайдами и статьями, правда, если внимательно почитать, становилось понятно - ничего серьезного нет. Такую информацию люди наверняка оставят для себя или начнут продавать. Оставить без внимания процесс невозможно, в изучении мира участвовало слишком большое количество как ученых и военных, так и обыкновенных игроков. Создать аналог так никто и не смог, поэтому все пытались попасть в Мир Утренней Звезды. Каждое государство-куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в процессе изучения, а по возможности - и освоения этого мира. Мир сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе позволить далеко не каждый гражданин. Несмотря на это, я решил сделать своей любимой жене, с которой некогда познакомился в старой онлайн игре - Lineage II (примечание автора: сленговое название - Линейка), подарок. Ее день рождения приближался, и я надумал купить и оплатить ей аккаунт. Собственно, именно для этого я и приехал в один из Московских офисов «Мира утренней звезды». Можно было зайти в ближайший, но именно в этом работал мой старый знакомый. Посетителей в офисе было на удивление много, так что пришлось занять очередь. Осмотрев центральный зал, выбрал комфортный диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился рекламный ролик игры.