Слухи о новом мире занимали первые
позиции почти по всем новостным каналам. Планету сотрясало от шанса
погрузиться в альтернативную реальность. Как итог запретить или
ограничить доступ к игре не было возможности . Правительствам
оставалось только пойти на уступки гражданам и сделать все-таки
игру открытой для всех и каждого, организовав централизованные и
сертифицированные офисы по работе с виртуальным миром. Как и всегда
бывает в таких случаях, они не смогли отказаться от выгоды. Взимая
определенную плату, как за сами нейронные обручи, так и за срок их
использования, они добавили в конструкцию блокираторы, которые
ограничивали время погружения. Вопрос, зачем платить, если можно
бесплатно, быстро закрылся после ряда произошедших несчастных
случаев с летальным исходом. Никто не хотел сжечь свой мозг.
Справка из засекреченных архивов:
“...Виртуальный мир использует искусственный интеллект и
самообучается только при участии живых людей...
...Необходимы корректировки ученых,
чтобы обучение шло в правильном направлении…
...В мире Утренней звезды
присутствует изменение поведенческого аспекта неигровых
персонажей…”.
СозданиеШумиха вокруг виртуального
мира набирала обороты немыслимыми темпами, реклама по телевидению и
радио крутилась постоянно. Несмотря на то, что количество игроков
все еще было относительно небольшим даже по сравнению с обычными
онлайн играми прошлого, новости об игре появлялись постоянно,
интернет пестрел форумами, гайдами и статьями, правда, если
внимательно почитать, становилось понятно - ничего серьезного нет.
Такую информацию люди наверняка оставят для себя или начнут
продавать. Оставить без внимания процесс невозможно, в изучении
мира участвовало слишком большое количество как ученых и военных,
так и обыкновенных игроков. Создать аналог так никто и не смог,
поэтому все пытались попасть в Мир Утренней Звезды. Каждое
государство-куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в
процессе изучения, а по возможности - и освоения этого мира. Мир
сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе
позволить далеко не каждый гражданин. Несмотря на это, я решил
сделать своей любимой жене, с которой некогда познакомился в старой
онлайн игре - Lineage II (примечание автора: сленговое название -
Линейка), подарок. Ее день рождения приближался, и я надумал купить
и оплатить ей аккаунт. Собственно, именно для этого я и приехал в
один из Московских офисов «Мира утренней звезды». Можно было зайти
в ближайший, но именно в этом работал мой старый знакомый.
Посетителей в офисе было на удивление много, так что пришлось
занять очередь. Осмотрев центральный зал, выбрал комфортный
диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился
рекламный ролик игры.