Вы получили достижение
«Сумеречное зрение» первого ранга!
Внимание, отныне вы можете видеть
в темноте.
Ваша награда за
достижение: + к Мудрости, +% к зрению.
Как вариант возможно именно из-за
него трава начала выделяться на общем фоне. Уже перед выходом из
виртуальной реальности провели ревизию, в наличии оказалось не так
и мало:
Вилка отвратительного
качества
Гвозди – 5 шт.
Душица – х
Кружка из глины
Лопата
Наливка
Нож отвратительного
качества
Нож покрытый ржавчиной
Панталоны Агафьи
Пирожки с капустой – 8
шт.
Пустые бутылки – 12 шт.
Пустые мешки из под муки – 5
шт.
Рубашка из парусины – 3
шт.
Рубашка из парусины с вышивкой
-
Рюкзак – 4 шт.
Свечные огарки – 3 шт.
Тарелка из глины
Топор
Фляга – 4 шт.
Швейный набор(белая и черная нить
+ иголки)
Штаны из парусины – 4
шт.
Щавель – х
Яблоки – 20 шт.
Подперев дверь мельницы изнутри, мы
расположились на ночлег и покинули виртуальную реальность.
По выходу из игры мы приступили к
жаркому обмену впечатлениями. Заодно обсудили все имеющееся в
наличии, и его нужность. Как мы уже успели узнать, спящие
используют в качестве стандартной единицы при ведении дел золотые
монеты, приравненные по стоимости один золотой сто рублей. Оборот
больших сумм мог быть проведён при помощи верительных грамот или
драгоценных камней и украшений, но объем сделок всегда измерялся в
золотых монетах. Хотя простые обыватели чаще использовали
серебряные и медные монеты. Золотая монета стоила десять
серебряных, а серебряная - десять медных монет. Также были
платиновые монеты стоимостью сто золотых и астральные бриллианты
стоимостью десять тысяч золотых. Да уж, пока что мы не могли
похвастаться ни одной медной монеткой.
Не менее важным были и наши
характеристики все мы теперь были где то в районе четвертого
уровня, и в теории имели свободные очки характеристик. На всякий
случай рассмотрели все их поближе, тут никаких особых отличий от
других игр не наблюдалось.
Сила увеличивает вашу физическую
атаку, а соответственно и физический урон, что увеличивает
наносимые повреждения. Это эффекты силы атаки. Главным образом это
важно классам ближнего боя.
Ловкость определяет уклонение и шанс
критического удара, а также измеряет координацию, быстроту, реакцию
и чувство равновесия.
Мудрость увеличивает магический урон
атаки, измеряет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и
помогает в обнаружении деталей.