Мир Утренней звезды. - страница 33

Шрифт
Интервал


Вы получили достижение «Сумеречное зрение» первого ранга!

Внимание, отныне вы можете видеть в темноте.

Ваша награда за достижение: + к Мудрости, +% к зрению.

Как вариант возможно именно из-за него трава начала выделяться на общем фоне. Уже перед выходом из виртуальной реальности провели ревизию, в наличии оказалось не так и мало:

Вилка отвратительного качества

Гвозди – 5 шт.

Душица – х

Кружка из глины

Лопата

Наливка

Нож отвратительного качества

Нож покрытый ржавчиной

Панталоны Агафьи

Пирожки с капустой – 8 шт.

Пустые бутылки – 12 шт.

Пустые мешки из под муки – 5 шт.

Рубашка из парусины – 3 шт.

Рубашка из парусины с вышивкой -

Рюкзак – 4 шт.

Свечные огарки – 3 шт.

Тарелка из глины

Топор

Фляга – 4 шт.

Швейный набор(белая и черная нить + иголки)

Штаны из парусины – 4 шт.

Щавель – х 

Яблоки – 20 шт.

Подперев дверь мельницы изнутри, мы расположились на ночлег и покинули виртуальную реальность.

По выходу из игры мы приступили к жаркому обмену впечатлениями. Заодно обсудили все имеющееся в наличии, и его нужность. Как мы уже успели узнать, спящие используют в качестве стандартной единицы при ведении дел золотые монеты, приравненные по стоимости один золотой сто рублей. Оборот больших сумм мог быть проведён при помощи верительных грамот или драгоценных камней и украшений, но объем сделок всегда измерялся в золотых монетах. Хотя простые обыватели чаще использовали серебряные и медные монеты. Золотая монета стоила десять серебряных, а серебряная - десять медных монет. Также были платиновые монеты стоимостью сто золотых и астральные бриллианты стоимостью десять тысяч золотых. Да уж, пока что мы не могли похвастаться ни одной медной монеткой.

Не менее важным были и наши характеристики все мы теперь были где то в районе четвертого уровня, и в теории имели свободные очки характеристик. На всякий случай рассмотрели все их поближе, тут никаких особых отличий от других игр не наблюдалось.

Сила увеличивает вашу физическую атаку, а соответственно и физический урон, что увеличивает наносимые повреждения. Это эффекты силы атаки. Главным образом это важно классам ближнего боя.

Ловкость определяет уклонение и шанс критического удара, а также измеряет координацию, быстроту, реакцию и чувство равновесия.

Мудрость увеличивает магический урон атаки, измеряет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и помогает в обнаружении деталей.