Затем настала пора подгонки. Надев
нейронные обручи, мы начали двигаться, повторяя позы и движения
забавного виртуального человечка, который то заставлял нас поднять
руки над головой, то присесть, а то и попрыгать на одной ноге. Это
было необходимо для сканирования своего реального облика. Не желая
разбираться с сотнями настроек телосложения, цвета волос, глаз,
кожи и всего прочего, чем изобиловал конструктор создания
персонажа, мы просто отдали предпочтение банальному сканированию.
Потом, немного подумав, мы все же внесли некоторые изменения, чтобы
никого из нас нельзя было опознать по игровому персонажу в реальном
мире. Тут наверное надо добавить, что мы с со старшим сыном
составляли полную противоположность жене и младшему, резко
выделяясь на их фоне своим субтильным телосложением.
Выбор расы мог затянуться надолго,
здесь были представлены самые разнообразные варианты, начиная с
низкорослых дварфов, заканчивая немаленькими минотаврами, но в
итоге я уговорил всех выбрать расу людей.
Над точкой входа думали довольно
долго, старт в мирной зоне столицы кластера не казался нам
интересным, да и не подходил для планов. Нам нужна локация,
удаленная от столицы, но не абы какая, а с набором определенных
требований. Тщательно читая описания и параллельно рисуя на столе
примерную карту, соотнося из описаний положение городов мы
наконец-то нашли то, что нам нужно.
Затем семьей обсудили ещё несколько
вопросов, и, наконец, когда все было решено, мы, разобрав нейронные
обручи, разбрелись по своим местам, для первого погружения.
Стоило включить игру, как реальный
мир вокруг перестал существовать, сознание на краткий миг
погрузилось в великое ничто, а затем резко полностью переключилось
на виртуальный мир, перед взором одна за другой понеслись
строчки.
Выражаю благодарность своей
жене Анастасии, а также читателям Владимиру Тарусову, Сергею
Шестернину-Макарову и писателям Сергею Ильину и Анастасии Поповой
за оказанную помощь при написании книги и внесении
правок.
Синхронизация…
Первичная обработка данных…
Сканирование сетчатки…
Привязка к игровому персонажу…
3… 2… 1…
Вход.
Добро пожаловать! Мир утренней звезды
приветствует вас!
Поздравляем! Ваш игровой персонаж
создан!
Обработка данных...
Вы получили уникальное
достижение «Семья вместе»
(Данное достижение не имеет рангов и
не совершенствуется.)