Такова Великая Пустота и таково
Сущее.
Но люди не были бы людьми, если бы
не смогли привнести зрелищности даже в такое действо как война. В
древние времена зрителя будоражил звон клинков гладиаторов на
арене, сейчас же мы научились слушать космос. С помощью технологии
мы преодолели ограничения, наложенные на нас Матушкой-Природой.
Любой радиоприемник может поймать звуки солнца, про современные
сенсорные системы и говорить не стоит...
В звук можно превратить абсолютно
все. Свет, радиоактивное излучение, электромагнитную аномалию — все
это можно послушать и увидеть. Было бы только желание! И оно было,
люди смогли услышать то, что не должны были, и на этом не
остановились. В библиотеках корабля есть сотни самых различных баз
данных со звуковыми эффектами боя. И все это сделано только для
развлечения — никакого иного функционала такие программы не
несут!
Прошли тысячелетия, но ничего так и
не поменялось — люди остались людьми. В какие декорации не запихни
человека, клинки будут все также звенеть, вот только теперь можно
выбрать в какой именно тональности им звучать. Жаль, что программа
не добавляет крики умирающих пилотов...
Что может быть скучнее космического
боя?
Только очень долгий космический бой!
Восемь часов маневрирования у четвертой планеты системы и
неизвестно сколько таких часов нужно будет еще подождать, прежде
чем появится явный фаворит схватки.
Арт еще раз убедился, что бои в
пустоте армада на армаду очень и очень нудное зрелище, где парой
более выгодное положение флота относительно гравитационных колодцев
ближайших планет решает больше, чем личное мастерство и отвага
абордажных команд.
Когда противников разделяют миллионы
километров, а лазеры несутся всего лишь со световой скоростью, то
ни о какой динамике и не стоит говорить. Все эти схватки сводятся к
одному — у кого лучше баллистический вычислитель, ну или кому
повезет и его залп по счастливой случайности угодит прямо в цель.
Некоторое разнообразие в схватку вносят торпеды, чьи прыжки время
от времени фиксирует Ева, но все это ничего незначащие обмены
десятком ракет с гипердвигателями. Для получения преимущества в
данной обстановке одной из противоборствующих сторон необходимо
палить сразу сотнями торпед за залп, только тогда появится шанс
малому проценту снарядов пройти через системы защиты и попасть в
цель. Именно такой вердикт вынесла Ева, долго оценивающая
возможности и положение противников. И Арт был склонен ей верить —
все же у нее огромные базы данных, в которых есть много
интересного. Так что искину не составило труда найти похожие битвы
и сопоставить их со сложившийся ситуацией.