Real-Rpg 7. Башня - страница 11

Шрифт
Интервал


удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни хотя бы щекотки. Даже странно...


Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).

Доступно: 0 ОС.

Свободных очков: 37.

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 14.

Божественная сила: 21.

Известность: 46.

Производные параметры:

Мана: 7200/7200.

Ци: 3500/3500.


На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. К сожалению, потратить все доступные свободные очки не удалось, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось...

Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за ловкость, интеллект,восприятие и даже духовную энергию их уже забрали конкуренты, а мне осталось только три, причём все за удачу.

Стандартный Отпуск (D), идущий за десятку в параметре и позволяющий в течение суток не получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так что я выбрал альтернативный вариант.

Поиск Миссии (D, 1/1). Описание:позволяет получить дополнительную миссию от Системы.Откат:неделя.

Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла — штуку, опасную прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути, являлись зеркальным отражением друг друга:

Временное повышение удачи (D, 1/5). Описание:даёт +5 единиц, сроком на час.Откат:сутки.

Временное понижение удачи (D, 1/5). Описание:отнимает -5 единиц, сроком на час.Откат:сутки.

И если первый был понятен, то второй вызывал вопросы: какой смысл снижать данный параметр в моей ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это шансом на практике проверить, как работает высокая удача.

К тому моменту, как я закончил, пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…