удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего.
Ни боли, ни удовольствия, ни хотя бы щекотки. Даже странно...
Уровень: 102 (0/2040 Очков
Системы).
Доступно: 0 ОС.
Свободных очков: 37.
Параметры:
Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.
Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.
Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Удача: 15/15 (1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 20/20 (500 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 37/37 (1000 ОС).
Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).
Вера: 14.
Божественная сила: 21.
Известность: 46.
Производные параметры:
Мана: 7200/7200.
Ци: 3500/3500.
На повышение параметров ушло немало
времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не
побеспокоил. К сожалению, потратить все доступные свободные очки не
удалось, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня
не оставалось...
Где бы я ни находился, связь с
Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло.
Правда, бонусов было немного: за ловкость,
интеллект,восприятие и даже духовную
энергию их уже забрали конкуренты, а мне осталось только три,
причём все за удачу.
Стандартный Отпуск (D),
идущий за десятку в параметре и позволяющий в течение суток не
получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так
что я выбрал альтернативный вариант.
Поиск Миссии (D, 1/1). Описание:позволяет
получить дополнительную миссию от Системы.Откат:неделя.
Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то
данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла — штуку,
опасную прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за
первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути,
являлись зеркальным отражением друг друга:
Временное повышение удачи (D,
1/5). Описание:даёт +5 единиц, сроком на час.Откат:сутки.
Временное понижение удачи (D,
1/5). Описание:отнимает -5 единиц, сроком на
час.Откат:сутки.
И если первый был понятен, то второй
вызывал вопросы: какой смысл снижать данный параметр в моей
ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я
опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это
шансом на практике проверить, как работает высокая
удача.
К тому моменту, как я закончил,
пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно
определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут
провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…