До рассвета было еще
далеко, усевшись поудобнее, он решил раскидать свободные очки, коих
у него было девяносто семь в основные и столько же в дополнительные
характеристики с умениями и навыками. С чего начать? Думал он
прокручивая в редакторе информацию по персонажу. Точно, новая
характеристика «Регенерация», ее нужно прокачать по
максимуму. Напротив новой характеристики сиротливо стояла единичка,
как впрочем, и при открытии любой новой характеристики. Нажимая на
плюсик, Релан уже предвкушал, как станет бессмертным, но после +6
вложенных очков, все остановилось, и как не старался он ничего не
смог сделать. Облом, и с чем это связано, тоже нигде не написано.
Твою ж, что за хрень? Релан открыл вики «Октании», и после
неудачных попыток что-либо отыскать о «Регенерации», снова
выругался. Хорошо, нужно спокойно все обдумать. Почему мне дали
вложить всего шесть очков? Цифра шесть, шесть, шесть Релан сидел и
тупо повторял эту цифру, затем снова полез в логи. Когда наткнулся
на информацию о своей многократной смерти, то все стало на свои
места. Оказалось, что умер он сорок шесть раз, а достижение после
которого ему дали новую характеристику, открылось на сороковой
смерти. Дальше он умер еще шесть раз и за каждую или после каждой
смерти можно вложить в эту характеристику свободное очко. А не все
так просто как казалось, ведь умирать, хоть и в виртуальном мире
никто не хотел, это очень жутко и неприятно. Ничего не поделаешь,
Релан выдохнул и продолжил распределять очки. И решил он это делать
по порядку, с самого начала. Первым пунктом шли очки
«Жизни», которые пополнялись сами по себе после достижения
нового уровня или определенных бонусов. Дальше была
«Мана», которая разбойнику вовсе и не нужна, хотя каждый в
«Октании» мог пользоваться простыми свитками с
заклинаниями, такими как «Свиток телепортации» или
«Светлячок». Затем «Сила» отвечающая за
физический урон и благодаря которой можно было носить тяжелые
доспехи и использовать определенное оружие. В «Силу» Релан
вложил 14 очков, подняв ее до тридцати семи пунктов. Дальше
«Ловкость», ловкость для разбойника это все, с большой
буквы. Ловкость была завязана на умении владеть кинжалами, оружием
в двух руках, стрельбе из лука, от нее зависели «Взлом
замков», «Карманная кража»