Система возрождения. Слабое звено - страница 46

Шрифт
Интервал


«Проблема только в том, что стоит достать её наружу, как она растечётся, ведь у тебя нет сосуда, куда можно поместить воду».

С этим придётся разобраться, но всё не так сложно, как кажется. В крайнем случае подниму голову и протяну над ней руку. Если правильно понимаю работу Системы, то вода будет капать прямо в рот.

Задерживаться в мысленном поле долго не мог, поэтому глянув инвентарь, сразу же вернулся к реальности. Ну, как реальности, её жалкому подобию. Осмотрелся, харжи оказались никчёмными тварями во всех смыслах слова. Ни достойного сопротивления, ни защиты матки, ни жажды мести. Да, после смерти лидера существа забились в щели и боялись даже нос высунуть. Хотя у них его и не было. Я видел дрожащие грушевидные тела, видимо, у меня получилось их здорово перепугать. Оно и к лучшему, смогу собрать лут.

Однако, когда притронулся к разрубленным телам, ничего не получил.

- Да ладно, - огорчённо вздохнул я и пнул очередной труп, который тоже оказался пустым. – Хотя бы прокачался.

Проверить, конечно же, это не мог, оставалось только надеяться. Зато в ледяных чашах ещё нашлась мёртвая вода, и это несказанно радовало. Удалось собрать ещё три позиции. Маловато, конечно, но лучше, чем ничего, тем более такая полезная штука.

«Пора уходить. Тебя могут опередить и забрать ключ».

Знаю, но сперва надо найти друзей. Вот только как это сделать, не имел ни малейшего представления.

Получен новый уровень.

Получено 5 очков опыта.

Глава 8


- И куда же нам с тобой топать? – устало спросила Света, протискиваясь через очередной узкий туннель.

Складывалось такое впечатление, что внутри горы, в которой они оказались, образовались другие, более мелкие, скалы. Или же гигантские сталактиты, выросшие со дна, сокрытого мраком. И от одного к другому тянулись мостики, как они появились, оставалось лишь гадать, вряд ли естественным путём уж слишком странно выглядели, будто их подвесили специально. Скорее всего, так и было, Света вспомнила, что находится в Игре, симуляции, создатели которой должны просчитать передвижение игроков, иначе последние могут попросту заблудиться или не выбраться наружу. Какой тогда от них толк? Ни зрелища, ни интереса. Нужно, чтобы они бегали, прыгали, сражались, шли к намеченной цели, погибали, но зрелищно. А не корчились на холодных камнях, помирая от голода и жажды.