Лимб: Эволюция - страница 6

Шрифт
Интервал


б) Разделения своей души на главное «ядро» и более маленькие шесть «ядрышек» с возможностью переливания энергии из одного в другое. Также ядрышки можно включать в те же созданные духовные объекты или же в физические предметы. Неоспоримым достоинством этой способности является то, что при повреждении или уничтожение главного ядра или других ядрышек пользователь не будет уничтожен: роль главного ядра возьмет на себя одно из оставшихся, а практически вся энергия из поврежденных членов кластера передастся других частям. Такое разделение происходит сразу и лишь единожды, после приобретения данной способности. На эту способность тоже не хватало очков, но стоила она значительно поскромнее: всего какие-то жалкие триста пятьдесят миллионов ОС.

«Ха-ха-ха, эта способность напоминает мне сразу один известный японский сериал/мангу, и один популярный цикл книг/фильмов»

3. Ролевая Игровая Система Уровней - тут было много всяких систем на выбор, которые самому можно было настраивать, перед покупкой. К примеру, можно было создать мир-игру в виде каких-нибудь «подземелий и драконов», где опыт, способности, навыки, предметы и сокровища, которые ты приобретаешь в ходе своих приключений и испытаний, остаются при тебе в твоем личном пространстве хранилище. В дальнейшем их можно использовать в физическом мире. По сути это комбинация различных «виртуальных» порталов в иные миры со своими правилами. Это потенциально самая имбовая способность из всех имеющихся, ну и стоит она соответственно: семь семерок, а после шесть шестерок (7.777.777.666.666 ОС). Полагаю, даже если я продам все свои показатели, еще тысячу своих душ сверху и перезаложу их десять раз сатане-процентщику, мне все равно не хватит даже на долю от данной стоимости. Не понимаю, что надо сделать, чтобы ее получить и что она вообще забыла у меня перед глазами.

4. Контроль Эволюции – всевозможные мутации ваших отпрысков подсчитываются и превращаются в отдельные эволюционные очки (ЭО). Которые можно тратить на контролируемую направленную эволюцию через отдельный интерфейс. Вы задаете параметры вашего будущего помета. Соответственно, чем больше отпрысков, тем больше ЭО в среднем. Поступающие очки за каждое колено уменьшаются в геометрической прогрессии. Описание этой способности было кратким, понятным и лаконичным. А главное: на нее также не хватало предоставленных средств, но она была уже средней по стоимости среди адекватных цен: ровно девятьсот миллионов ОС (в случае прикрепления к душе).