Состав армии викингов для меня открытием не стал, почти всех их
я уже видел. Типичные хирдманы, правты, те самые яростные воины без
доспехов, догусты, татуированные колдуны, валькирии и ледяные
великаны, йотуны либо морской змей на седьмом тире. Правда, решение
именно магического юнита для меня осталось загадкой. Почему нельзя
было использовать тех же «реальных» вёльв и скальдов, уже
продуманных скандинавами задолго до изобретения компьютерных игр?
Это ведь не берсерки, которых отдали гномам и забрать уже
невозможно. Впрочем, как пел классик советской авторской песни,
жираф большой, ему видней.
Общее мироощущение, сделав Асхан аналогом Мидгарда, добавив
параллельными пространственно-временными пластами Асгард, Ванахейм,
Йотунхейм, Хельхейм и добавив новый, Гобулхейм. Тёмных эльфов и
гномов у них совершенно справедливо убрали, что явно возмутит
поклонников всего скандинавского, но в этом разработчиков я
понимаю. Гномы в Асхане уже есть, дублировать их и создавать
миллионами курьёзы и абсурды далеко не лучшая идея.
Морское братство это самое что ни на есть пиратство со всеми его
классическими проявлениями, разве что без огнестрельного оружия.
Зато с магией, которая, я уверен, сможет заменить порох без потерь
в качестве. Имеют же гремлины свои трубки с разрывными смесями,
названные аркебузами, почему же у пиратов их быть не может?
Территории пиратов чем-то напоминали викингскую — острова их
всё. Только моря было больше, а суши, соответственно, меньше. И
почти всегда архипелаги, в совсем уж редком случае заменяющийся на
захудаленький полуостровок. Пираты самые настоящие морские волки,
зарабатывающие себе на жизнь практически лишь грабежами. Экономика
как таковая отсутствует, обожание работорговли возведено в абсолют,
цепочек квестов, способных заставить представителей других фракций
стать пиратов против их воли, настолько много, что своего найма у
Морского братства, за исключением непосредственных пиратов, просто
нет. Кого захватил, из того армия и будет.
Замок, место силы всех прочих фракций, играет роль лишь
перевалочного пункта и места починки кораблей и прихода в себя
после неудачи либо продажи добычи и азартного отдыха до последнего
золотого, тут уж как кому повезёт. Именно поэтому столица пиратов
всегда и без исключений порт.