Навстречу Империи: Выход в общий мир - страница 67

Шрифт
Интервал


Сорокаметровое «пустое» расстояние до ближайшего скелета означало лишь одно: всё это пространство забито Привидениями. Ведь будь ты хоть трижды невидимым, бестелесным и невосприимчивым к физурону, согласно коду игры у тебя должно быть занимаемое пространство, перекрыть которое любой другой юнит, даже такой же, как ты, никак не может. В Асхане невозможно было сотню призрачных созданий объединить в одно, это не компьютерная игра начала века. Так что магам предстоит ещё много труда до вступления в бой пехоты. Оставалось лишь молиться, чтобы Привидения закончились до того, как начнётся отвращение к отварами на ману у тех, кто будет их пить.

Мне во всём этом представлении была отведена роль засадного полка. Я должен был вступить в том случае, если станет сильно тяжело строю или часть нежити предпочтёт не идти на строй и будет обходить его. Ордрин был уверен, что второе произойдёт не скоро, Нартыгх стоял на том, что так случится с самого начала, и орк в итоге оказался прав. Не знаю, что ударило мне в голову посмотреть налево, но сделав это, я опешил от наглости мертвяков: сплошной поток упырей просто шёл прямо на Кадаг, даже не обратив внимания на сражающихся нас. Достав из инвентаря два флакона со сваренным зельем «Разложение плоти», я бросил их в поток в одно место, чтобы они усилили друг друга, активировал боевой режим и с рыком полетел на гниющих врагов, окончательно убивая их.

Справа от меня на притормозивших упырей полился огонь с неба, слева рычал и катался ком белой шерсти, точно в цель летели заранее подготовленные камни, «Шары Тьмы» и редкие искры. Я же прыгал от недовампира к недовампиру, то и дело замечая в их рядах вампиров настоящих и применяя к ним «Яростный пинок». Просто не было, меня то и дело доставали упыри самыми разнообразными способами. То навалятся всем скопом, то окружат, то наоборот оставят одного, направив своё шествие по обходному от меня пути, пустив бой со мной по пять-шесть вампиров сразу. В такие моменты становилось тяжело, Вампир это юнит второго ранга в линейке четвёртого тира Некрополиса, первым рангом там как раз идут упыри и как по боевым качествам, так и по навыкам от первых трёх тиров — Скелетов, Зомби и Привидений — отличаются слабо, разве что острые когти позволяют сражаться без оружия и буквально резать на полосочки незащищённую жертву. Их боевой стиль прост и понятен — собираться в кучи и идти всей массой на врага. Они так же, как и вся нежить, страдают от магии, особенно магии Света и Жизни, но от прямого магического удара вполне в состоянии увернуться, ведь по сравнению с теми же Зомби, их характеристики распределены в Ловкость, и они обладают разумом, пусть и достаточно примитивным.