Сорокаметровое «пустое» расстояние до ближайшего скелета
означало лишь одно: всё это пространство забито Привидениями. Ведь
будь ты хоть трижды невидимым, бестелесным и невосприимчивым к
физурону, согласно коду игры у тебя должно быть занимаемое
пространство, перекрыть которое любой другой юнит, даже такой же,
как ты, никак не может. В Асхане невозможно было сотню призрачных
созданий объединить в одно, это не компьютерная игра начала века.
Так что магам предстоит ещё много труда до вступления в бой пехоты.
Оставалось лишь молиться, чтобы Привидения закончились до того, как
начнётся отвращение к отварами на ману у тех, кто будет их
пить.
Мне во всём этом представлении была отведена роль засадного
полка. Я должен был вступить в том случае, если станет сильно
тяжело строю или часть нежити предпочтёт не идти на строй и будет
обходить его. Ордрин был уверен, что второе произойдёт не скоро,
Нартыгх стоял на том, что так случится с самого начала, и орк в
итоге оказался прав. Не знаю, что ударило мне в голову посмотреть
налево, но сделав это, я опешил от наглости мертвяков: сплошной
поток упырей просто шёл прямо на Кадаг, даже не обратив внимания на
сражающихся нас. Достав из инвентаря два флакона со сваренным
зельем «Разложение плоти», я бросил их в поток в одно место, чтобы
они усилили друг друга, активировал боевой режим и с рыком полетел
на гниющих врагов, окончательно убивая их.
Справа от меня на притормозивших упырей полился огонь с неба,
слева рычал и катался ком белой шерсти, точно в цель летели заранее
подготовленные камни, «Шары Тьмы» и редкие искры. Я же прыгал от
недовампира к недовампиру, то и дело замечая в их рядах вампиров
настоящих и применяя к ним «Яростный пинок». Просто не было, меня
то и дело доставали упыри самыми разнообразными способами. То
навалятся всем скопом, то окружат, то наоборот оставят одного,
направив своё шествие по обходному от меня пути, пустив бой со мной
по пять-шесть вампиров сразу. В такие моменты становилось тяжело,
Вампир это юнит второго ранга в линейке четвёртого тира
Некрополиса, первым рангом там как раз идут упыри и как по боевым
качествам, так и по навыкам от первых трёх тиров — Скелетов, Зомби
и Привидений — отличаются слабо, разве что острые когти позволяют
сражаться без оружия и буквально резать на полосочки незащищённую
жертву. Их боевой стиль прост и понятен — собираться в кучи и идти
всей массой на врага. Они так же, как и вся нежить, страдают от
магии, особенно магии Света и Жизни, но от прямого магического
удара вполне в состоянии увернуться, ведь по сравнению с теми же
Зомби, их характеристики распределены в Ловкость, и они обладают
разумом, пусть и достаточно примитивным.