В ресурсном плане почти все базовые шахты найдены и освоены, за
исключением кристаллической и серной. Но даже здесь есть
определённые подвижки: в кристаллы нужно всего лишь определить
добытчиков, а сера, если я правильно прочитал карту, возле одной из
красных точек. Помимо базы явно неплохие перспективы имеет Шахтный
край возле Железного молота и территория вокруг Богатого
склона.
С едой тоже проблем особых нет. Сельхозпоселение, которому
обязательно нужно придумать имя, обеспечивает будущую Империю
гречкой, картошкой, тыквой, фасолью. И это у меня ещё в запасе есть
неиспользованный участок под теплицы и висит перспектива с полем
пшеницы. Кварцевая жила развивает сад, в котором пока лишь ежевика
и малина, но это пока. С Каменного спуска идут овощи-зелень, хутора
дают говядину и молочную продукцию, в Богатом склоне козы и
перспектива на шакинброк, в Железном молоте льняное масло. С голоду
точно умереть никто не должен. А ведь изначально гномы в принципе
не особо сильны в производство еды…
«… но у них случилась жизнь на поверхности и ты со своим
«Агрономом» и у их не осталось выбора».
Да, Ярик, именно так. А ещё случились феи со своей природной
магией…
«…у которых тоже случился ты, не оставив им выбора. Так что всё
упирается в тебя. Не принижай своё участие в этом».
Даже не собирался. Я у себя вообще самый лучший. Осталось только
довести свою утопию имени себя до конца и будет вообще сказка.
Армия, основа любой Империи, тоже более чем в порядке. На данный
момент я располагаю достаточной, как по численности, так и по
навыкам-умениям силой гномов: тридцать один Подгорный защитник,
пять Воинов строя, восемнадцать Рунных стрелков, один из которых
помощник Хатгара, пять Мастеров стрельбы, четверо Медвежьих
наездников, одиннадцать Берсерков, среди которых значится один,
Драйд, вполне готовый стать Воином Арката, три Огненных мага, три
Огненных же, правда, без единого заклинания огня, жреца, среди
которых Ергрид, и один внетировый Алебардщик. И это я вынес за
скобки Ордрина, Хатгара и Седкана. А ведь имеются не только гномы,
но и другие, не менее восхитительно-великолепные. Аастия, пока не
собирающаяся складывать с себя боевые полномочия; шесть фей, каждая
из которых отдельная перспективная армейская единица со своими
особенностями; восемь волков и один снежный барс под повелением
Сестерии; пятёрка людских мечников, за боеспособность которых
отвечает лично Ордрин; пятёрка людских лучников, которых когда-то
было раза в три больше, но что имеем, то имеем; два грифона,
которых так-то надо выводить из армии, если мы хотим создать
Грифоний форт, а мы хотим; четвёрка бехолдеров, отвоёванная в
некроманта лично Кернисс; Себеш, лич-дроу, тоже отвоёванный у
нежити Ведьмой; Нагиш, начинающий Ритуалист, вытащенный мною из
недозахваченной демонами той самой людской деревне возле Кварцевой
жилы; Кабидар, Говорящий с камнем, сын старосты Богатого склона;
гворн, готовый следовать за Аастией как послушный пёс. И есть ещё
перспективный энт. А ведь это ещё Кернисс из армии ушла, да
Охотники после происшествия с Саттиром не спешат снова в бой. К
тому же, я не учёл новобранцев за сегодняшний и два предыдущих дня.
Довольно неплохой состав, как по мне, особенно для лесной местности
с практически полным отсутствием деревень с добровольным наймом. С
такой армией мы можем отбиться от противника среднего уровня угрозы
и даже не вспотеть. При условии, конечно, что противник не будет
таким же хитровымудренным, как и мы.