Итрим 2.01 "Холодные Земли" - страница 27

Шрифт
Интервал



Приветствуем Вас в Междумирье - это великое Ничто, откуда приходит всё, и куда всё возвращается. Здесь зарождается само Бытие, здесь Вы начнёте творить свою судьбу.

Миров бесчисленное множество, но выбрать нужно лишь один из: Мир Меча и Магии, Мир Развитого Космоса, Мир Постапокалипсиса...


- Первое, - вырвалось у меня, интуитивно предположив, что этот мир будет фантазийным со всеми вытекающими, во втором будут космические корабли и космодесант, а в третьем зомби и всё такое. Хочу большой меч, ещё больший топор и ручного дракона.


В Мире Магии, называемом Идеал, когда-то царила гармония. ПервоБоги правили миром, населённым множеством различных существ, сосуществовавших вместе. Но однажды в этот мир ворвались разумные, приведшие своих Богов, и началась Бесконечная Война...


«Бла-бла-бла, понятно, не всё так идеально на самом деле, так что повоюем, иначе что там делать-то? Самое интересное, что повоевать придётся и с Богами, что уже занятно. Надеюсь, не заставят играть только за белых и пушистых, ненавижу гламур и святость».


ВНИМАНИЕВаш статус ограничивает Вас в выборе рас и привязывает к материку Восходящего СолнцаЕсли желаете изменить континент привязки и соответственно список расто просим согласиться на приобретение Платинового Статуса не менеечем на годЖелаете это сделать?


- Нет.


Вам доступны расы разумных, можете выбрать любую по желанию. Случай предлагает избрать расу «Светлые Эльфы», преимуществом которой является бессмертие, дарующее ускоренное возрождение после гибели. Кроме того, повышенная меткость при использовании эльфийского оружия и скрытое перемещение по любому живому лесу...


- Нет, эльфов не надо ни в каких проявлениях. Орки есть?


Раса Орков относится к Зеленокожим, обладающим повышенным иммунитетом к ядам, крайней кровожадностью в бою, что делает из них всех практически берсеркеров, теряющих контроль во время сражения, увеличивая при этом возможности. Слабый врождённый интеллект не позволяет оркам стать хорошими крафтерами и магами, ограничиваясь лишь базовыми знаниями.


«Если не хочешь крафтить и мечтаешь быть большим и страшным, очень даже, но мне не для веселья, а для жизни нужно. Здесь орков явно обделили, сделав из них простых рубак».


- Гномы?


Великий горный народ некогда был полноправным хозяином подземелий. Гномы добывали руду, из которой ковали оружие и доспехи, не сравнимые ни с чем, сотворённым не Богами. Все гномы - умелые мастера и ремесленники, рудокопы и горняки, по силе не уступят многим разумным, по мудрости переплюнут почти всех. В войне гномы почти несокрушимы, ведь каждый из них – прирождённый воин.