- Охотимся на других игроков.
Некоторые не очень опытные игроки идут по берегу, пытаясь найти
способ выбраться с этого острова.
- Почему нельзя построить плот
и уплыть на нем на материк?
- Построить можно, а вот
уплыть не получиться. В ста метрах от берега вода меняет свой цвет
с синего на зеленый, а зеленая вода растворяет любой плавающий
объект в течение нескольких часов.
- Почему, если группа равна
нам по силе, мы отступаем? – продолжил я расспрашивать
Лодочника.
- Представь, что ты встретил
игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя
убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню.
Это происходит потому, что в случае победы над равным противником,
ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь
100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить
или как минимум не проиграть.
Я задумался несколько минут,
осмысливая полученную информацию, а потом продолжил
расспросы.
- А где брать оружие, если
здесь нет торговцев и кузнецов?
- В бою, где же еще?! В этой
локации на одного победителя, набравшего десять уровней, приходятся
где-то тысяча игроков, потерявших десять уровней. Так как здесь
почти все убийцы, дроп выпадает хороший. Еще оружие иногда в
тайниках находят.
- Почему так много
проигравших? По логике на одного победителя должно быть 3
проигравших.
- Ты думаешь, все готовы
просто так потерять десять уровней? Или ты думаешь, существуют
такие игроки, которые могут одержать 30 побед подряд с игроками
равного уровня?! Кстати, именно поэтому
PvP[3] на
материке так редко случается.
В PvP на материке выигрывает
тот, кто в нем не участвует. Пару лет назад я ходил на курсы по
рукопашному бою в Локации № 0. Нам преподавал инструктор - фанат
своего дела. Он нам рассказывал, что в реальных драках часто и
победитель, и проигравший оказывались в больнице. Даже если ты
победил в драке без последствий для себя, то рано или поздно
наступает момент, когда тебя победят. Поэтомуглавными победителями
в драках оказываются те, кто в них не участвует.
- Тогда почему при такой
низкой вероятности набрать 10 уровней, игроки теряют столько
времени, ради призрачного шанса пройти эту локацию?
- Две причины. Первая - если
ты наберешь 10 уровней в этой локации, тебя ждет какой-то большой
бонус. Вторая причина - если ты начнешь договариваться, покупать
победы или, наоборот, продавать – то нейронная сеть Игры быстро
определит, что ты халтуришь, подставляешься и тому подобное, и
отправит тебя куда-нибудь похуже этой локации.