Игра на Земле - страница 23

Шрифт
Интервал


- Охотимся на других игроков. Некоторые не очень опытные игроки идут по берегу, пытаясь найти способ выбраться с этого острова.

- Почему нельзя построить плот и уплыть на нем на материк?

- Построить можно, а вот уплыть не получиться. В ста метрах от берега вода меняет свой цвет с синего на зеленый, а зеленая вода растворяет любой плавающий объект в течение нескольких часов.

- Почему, если группа равна нам по силе, мы отступаем? – продолжил я расспрашивать Лодочника.

- Представь, что ты встретил игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню. Это происходит потому, что в случае победы над равным противником, ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь 100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить или как минимум не проиграть. 

Я задумался несколько минут, осмысливая полученную информацию, а потом продолжил расспросы.

- А где брать оружие, если здесь нет торговцев и кузнецов?

- В бою, где же еще?! В этой локации на одного победителя, набравшего десять уровней, приходятся где-то тысяча игроков, потерявших десять уровней. Так как здесь почти все убийцы, дроп выпадает хороший. Еще оружие иногда в тайниках находят.

- Почему так много проигравших? По логике на одного победителя должно быть 3 проигравших.

- Ты думаешь, все готовы просто так потерять десять уровней? Или ты думаешь, существуют такие игроки, которые могут одержать 30 побед подряд с игроками равного уровня?! Кстати, именно поэтому PvP[3] на материке так редко случается. В PvP на материке выигрывает тот, кто в нем не участвует. Пару лет назад я ходил на курсы по рукопашному бою в Локации № 0. Нам преподавал инструктор - фанат своего дела. Он нам рассказывал, что в реальных драках часто и победитель, и проигравший оказывались в больнице. Даже если ты победил в драке без последствий для себя, то рано или поздно наступает момент, когда тебя победят. Поэтомуглавными победителями в драках оказываются те, кто в них не участвует.

- Тогда почему при такой низкой вероятности набрать 10 уровней, игроки теряют столько времени, ради призрачного шанса пройти эту локацию?

- Две причины. Первая - если ты наберешь 10 уровней в этой локации, тебя ждет какой-то большой бонус. Вторая причина - если ты начнешь договариваться, покупать победы или, наоборот, продавать – то нейронная сеть Игры быстро определит, что ты халтуришь, подставляешься и тому подобное, и отправит тебя куда-нибудь похуже этой локации.