Во-первых, как оказалось, моя
нейронная сеть может определять не только тайники, но и ловушки.
Судя по всему, ловушки обладают теми же внешними приметами,
что и тайники. Если нейронная сеть обнаруживает, что что-то
выделяется среди общего, значит это тайник или ловушка. Сделаем
следующее, пусть все нестандартное выделяется желтым контуром. По
мере того, как я буду определять, тайник это или ловушка, нейронная
сеть будет обучаться. Через какое-то время нейронная сеть сама
будет мне подсвечивать зеленым контуром тайники, красным-
ловушки.
Вернувшись домой, я выяснил на
форуме три очень важных для меня момента. Если при возрождении я не
сдвинусь с места, меня никто не может убить. Еще интересной для
меня информацией оказалось то, что если один игрок поставил
ловушку, а другой целенаправленно загнал туда жертву, то опыт
распределяется пополам. Получается, чужие ловушки можно
использовать в личных целях. Попав в ловушку, я получил целую
тысячу урона. Такая ловушка может сваншотить[4] среднего
игрока сотого уровня. У игрока 100-го уровня 500 очков
характеристик. Допустим, танк вкладывает до 50% своих очков в
здоровье, получается его живучесть, не считая брони 2500хп (500 х
50% х 10).Значит, танк я могу загнать в такую ловушку только 30
уровня. Остальные игроки вкладывают в здоровье от 10% до 20% очков
характеристик. В таком случае, можно смело рассчитывать сваншотить
игрока 100-го уровня. Правда, я подозреваю, на таком уровне у
игроков наверняка есть что-то специфическое из арсенала защиты. Еще
я вычитал на форуме, что если на острове смерти игрок теряет десять
уровней, то его автоматически переносит на прежнюю точку
возрождения, и его счетчик ПК обнуляется, правда мне это не
грозило, в моем случае я пойду на полное перерождение. Потратив
оставшуюся часть дня на программирование нейронной сети, я пошел
спать.
Проснувшись утром сразу после
завтрака, я надел костюм и вошел в игру. Первое, что я сделал, это
осмотрел свои характеристики и вещи:
Влад 51211: Уровень 9. Сила 10(в том
числе от предметов 1). Ловкость 19(в том числе от предметов 2).
Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1).
Энергия (9х10 хп).
С вещами мне повезло, я потерял
только сумку на 20 ячеек. Кинжал и кольца остались на месте.
На опушке меня поджидала незнакомая
компания из трех игроков с уровнями от 50 до 81-го. С ними
состоялся аналогичный разговор, как с группой Лодочника. Пропустив
все восклицания про то, что я здесь делаю с таким уровнем, мне
снова предложили присоединиться к группе. Я уже знал, чем это
грозит, но согласился. Рисковать еще одним уровнем мне не хотелось.
Через полчаса ожидания игрокам стало скучно, и они решили пройтись.
Как и предполагал, меня поставили первым. За мной шел танк 50-го
уровня, что меня совсем не устраивало. Я решил пойти на хитрость,
увидев у охотника 61-го уровня лук вместо стандартного арбалета, я
шепотом начал с ним разговор, расспрашивая его о луке. Так как
общаться через одного было не очень удобно, а танк упорно не хотел
меняться со мной местами, он поменялся местами с
лучником.