- Конечно!
Система сразу же меня оповестила:
«Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт
100exp.[3]»
Носить воду с моими характеристиками
было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как
только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще
больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось
останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что
чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов.
Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет
бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое
сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а
иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с
прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на
то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре,
имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я
еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.
Потратив целый час времени, я
выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего
уровня мне еще надо было пять таких заданий сделать, но торопиться
я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.
Старик поблагодарил меня и хотел уж
было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.
- Может, вам еще чем помочь
надо?
- Конечно, надо. Крыс у меня в сарае
полно, только вот чем ты мне поможешь - оружия у тебя никакого
нет.
Оглядевшись вокруг в поисках
чего-нибудь подходящего, увидел в углу черенок от лопаты. Стоило
мне задержать взгляд на нем, и Игра, определив, куда я смотрю, тут
же выдала информацию: «Черенок от лопаты. Может быть
использовано, как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон
игрока вычисляется по простой формуле: урон от оружия + сила
игрока. Есть, правда, один нюанс - если бьешь голыми руками, твой
урон равен силе, но при каждом ударе по твердой цели, будет
снижаться здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон
равнялся 2. Я тут же предложил:
- Дайте мне черенок от лопаты, и я
избавлю вас от крыс!
Старик, подумав немного,
согласился, и у меня высветилось очередное задание:
«Уничтожьте минимум 5 крыс.
Награда 200exp. + черенок от
лопаты».
Приняв задание, я решил не
торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле.
Выпив воды, принялся ждать, пока энергия восстановится до
максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В
игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости
от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами
изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через
специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным
способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень
широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли
решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато такая
необходимость осталась реале.