Виашерон 8. Перо Демиурга, Том I - страница 25

Шрифт
Интервал


Каменное лезвие, Отвлекающий маневр, Подрезать сухожилия, Воздушное лезвие и Косящий взмах.

Хорошая, кстати, штука, которую принёс мне Свиток случайных возможностей из стойбища мёртвых орков. Эту атаку я уже успел опробовать в подвале храма Аларис. С прокачкой абилка несомненно станет ещё сильнее.

Косящий взмах

Ранг: Необычный

1уровень (1/5)

Мгновенное действие

Восстановление: 150 сек (44.3 сек)

Расходует 1500 единиц энергии.

Требует экипированного одноручного меча.

«Омаэ ва моу шиндейру!

Античный боевой клич Первожреца Братигена Кенно Решинеко, не поддающийся расшифровке».

Вы взмахиваете оружием по широкой смертоносной дуге и наносите 150% урона от оружия всем врагам в радиусе 1м (6м) от себя.

Три единицы в Зуботычину. По две единицы — в Ярость бури, Эссенцию теней, Удар под дых, Алые всполохи, Мелькающий барьер и Грязный приём. Наконец, по одной единице в Левитацию, Глубокую тьму, Кислотный плевок и Зазубренное лезвие.

Минус 39 единиц. У меня осталось всего 7 штук, зато окно сверкало закрытыми галочками. Мечта перфекциониста.

Гурдар мне так утром и не попался на глаза. Не было и новых встреч с сельской Боудиккой. Возведение клан-холла подходило к концу, и рабочие завершали чистовую отделку. Вестели вместе с Клиосом бурно включились в работу, пропадая на стройке круглыми сутками.

Прежде, чем отправляться в Тахвер, я решил заглянуть к Кераши. Потренироваться внутри Светильника со скорпионьей цепью и отработать переключение между разными комплектами оружия. Именно на это я делал ставку, собрав три набора смертоносной стали. Если не научусь в бою безупречно менять кинжалы на мечи, а мечи — на цепь, толку от моих дорогих артефактов никакого не будет.

Астральным прыжком бросил себя в Дом Эвер’харн.

Кераши где-то пропадал, и мне пришлось больше часа дожидаться его, скрашивая досуг изучением городского чата.

Настроения в Аскеше царили смешанные. Кто-то испытывал осторожный оптимизм — жизнь потихоньку налаживалась. Крупнейшие кланы договорились, Чёрные Фреймы потеряли весомую долю своих участников в атаке на Итраксию. Игроки до сих пор судачили на тему, что могло толкнуть психов на открытую атаку. Застрявшие в Виашероне приноравливались к новым реалиям. Всё чаще собирали группы для похода за городскую черту и в подземелья. Учились жить с болью и риском смерти.