CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное предназначение этой программы – создание и обработка векторных объектов. Векторными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями.
Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и обводку (окрашенную границу) (рис. 1.2).
Рис. 1.2. Обводка и заливка векторного объекта
Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объекты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding – связывание и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать создавшую его программу, например, двойным щелчком на нем.
Расположение объектов в документе CorelDRAW
Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом порядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если совместить объекты, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.3). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его – на переднем. Иногда употребляют термины «ниже» и «выше», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.
Рис. 1.3. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику
Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных наборов объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 1 лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.
В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом. В CorelDRAW X4 слои на каждой странице не зависят друг от друга, что позволяет в многостраничном документе редактировать каждую страницу индивидуально.
Цвет и цветовые модели
Цвет в компьютере должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные математические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.
□ RGB – модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эта модель описывает, в частности, цвет, отображаемый на мониторе.