И потому впечатления из игры стали для меня такими важными.
Пусть это лишь импульсы в мозгу, они превосходят всё, что доступно
мне в этой жизни.
— Э......Энд....Эндрю блин!
— М?
Я поднял глаза на шумящего Брендона.
— Завязывай тормозить! Я тут распинаюсь о том как мы круто
погуляли по Корниффу и окрестностям!
— Да-да, ты уже говорил.
— Ну так я продолжаю! Пока ты тупил в Ковчеге мы успели поделать
социальные квесты, успели понять, что это та еще ерунда унылая.
Платят копейки, репутация капает по единичке, а делать надо всякую
хрень вроде вырывания сорняков и подметания улиц.
— Мне кажется, что тут разработчики перестарались с реализмом, —
робко вставил Тони в поток сознания Брендона,-я конечно всякое
слышал. Но вот о стартовых квестах не интересовался.
Разочаровывает.
— Дак я и говорю! Зато когда пошли фармить мобов, это дело, это
да! Прибились к стайке таких же новичков как и мы, да пошли гонять
воронье с поля местного фермера. Птички первых уровней, но их куча.
Успели по несколько раз помереть. Хорошо хоть опыт не теряется до
10.
— В общем мы подняли по второму уровню и даже успели себе
простенькое оружие купить. Серое, но лучше чем ничего. Так что как
выберешься из Ковчега, сможем тебя подкачать.
— Если ты, конечно, не узнал какой-то секрет и потому так долго
возишься.
Кеннет всегда был проницательным, но признаваться я пока не
планирую. Больше успею сделать в тайне, больше смогу ребят удивить.
А если провалюсь, так хоть смеяться не будут.
— Да нет, просто пока проснулся, пока вещи разложил, почти
поиграть не успел.
— Ну-ну, — парень недоверчиво хмыкнул, но выспрашивать не
стал.
— Ну ладно, думаю скоро увидимся в игре, — Тони поднялся
первым.
Я кивнул и мы разошлись. Пока ехал в лифте думал о том, что
вообще можно сделать с информацией о стартовом квесте. Друзьям то
от нее точно ни холодно ни жарко. Но вот если связаться с одной из
крупных гильдий, они уж точно смогут извлечь из этого пользу,
делясь ею с потенциальными новобранцами, а значит и заплатят
хорошо. Пусть и в игре, но может быть крутым стартом. Но для этого
надо бы вообще узнать всё что могу.
По пути домой, через ошейник я поискал информацию о
подземельях..
Делиться информацией игроки не особо желали. Но общеизвестные
вещи было найти сравнительно легко. Оказалось, что данжи делятся на
постоянные и временные. Постоянные возникают в разных местах мира и
постепенно развиваются, увеличиваясь в размерах, повышая уровень и
разнообразие монстров и так далее. Когда их первый раз полностью
проходят игроки они остаются там же где и были, но больше не влияют
на сюжет мира, по сути функционируя уже исключительно как игровой
элемент для фарма игроками. Временные же по сути своей аналогичны,
но после первого прохождения полностью прекращают существование, а
их локация становится обычной локацией в открытом мире.