Система, оценив
усилия, порадовала сообщением.
Ваша сила
увеличена на 1. Ваше телосложение увеличено на
1.
Вот и процесс
пошёл, уже не зря время потрачено. Характеристики можно поднимать и
так, тяжелыми тренировками. Все как в жизни.
Сила и
телосложение поднялись на единичку, так что дальше должно быть чуть
полегче. Наполнив своё ведро, начал всё сначала. Если на первое
ведро ушло 5 минут, то второе пошло явно быстрее и заняло не больше
3. Перехватив оба ведра коромыслом, направился от колодца в сторону
бочки. Вроде терпимо, должен справиться. Иду, правда, со скоростью
черепахи - надо ускориться.
Идея была так
себе. Попробовав идти быстрее, не удержал равновесие и чуть ли не
бегом, увлекаемый вперёд коромыслом с ведрами, грохнулся за
землю.
В результате
падения ваше здоровье уменьшилось на 15 единиц.
Ваше
телосложение увеличено на 1.
Как же больно, все
коленки содрал. И весь труд насмарку. Ну хоть телосложение
увеличилось на 1, уже хорошо.
---
Поздравляем,
вы завершили задание «Принести воды». Можете обращаться за
наградой.
Дело сделано. В
результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше
трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу
и на 1 ловкость.
Самое время
оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о
персонаже.
______________________________________________
Окно персонажа
Уровень:
1
Имя:
Дрим
Класс: не
определён
Раса:
Человек
Чувствительность:
100 %
Здоровье: 122
Мана:110
Атака 2
Защита 2
Характеристики.
Сила
9
Ловкость
6
Телосложение
11
Мудрость
5
Интеллект
5
Сопротивление
магии 1
________________________________________
11 характеристик
за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на
два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было
бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и
до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы
поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено
не зря.
Характеристики это
конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое – уровень
чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень
реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне
этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным
жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая
минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только
положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды,
приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым
главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек,
если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет
ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь
выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я,
конечно, слегка преувеличиваю – есть определённый предел, при
достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё
равно на ста процентах будет очень больно.