Отыскать данж оказалось проще простого - я едва ли не навернулся
с осыпавшегося вдруг под моими ногами песчаного берега реки.
Открывшийся зев неширокого тоннеля мерцал радужной пеленой
перехода, что исключало любые трактования - передо мной
действительно игровое подземелье, а не хатка пьяного бобра,
решившего затеять ремонт.
Внимание! Вы действительно желаете войти в блуждающий данж?
Рекомендованный уровень для успешного освоения данного подземелья
10-15 для группы 3-5 человек или 20-30 для одиночного
прохождения.
Да/Нет?
Где тот двадцатый уровень взять то? Ну, да и ладно - на пару с
Нафаней, отличной экипировкой, да с отличным арсеналом
разнообразной и качественной алхимией этот данж, и правда, не
являлся для меня чём-то из ряда вон сложным.
Подтвердив свою полную готовность к переключению, я смахнул
коротенькую легенду данного данжа не читая и осмотрелся.
Сырой, хлюпающий грязью под ногами пол, торчащие из неровных,
земляных стен и потолка корни растений, пахнущий илом и болотом
воздух. Ничего удивительного, учитывая близость реки, но Первый мог
и покультурнее местечко для рандеву организовать, с его то
возможностями. Ну что ему стоило организовать какой-нибудь скрытый
тоннель под рекой, набитый сокровищами секретный склад или, хотя бы
пещеру с золотой жилой и россыпью алмазов? Жмот и параноик!
Нафаня тут же ломанулся вперёд, навстречу приключению -
засиделся он за пазухой в последнее время. Я же не спеша двинулся
за ним, следуя за отчётливому пути из частых игольчатых следов
паучих лапок, пунктиром пробитых а жирной грязи пола. Пускай
резвится питомец, а я прикрою, если вдруг он нарвётся тут на что-то
серьёзное.
********
Мощный удар огромного кулака в каменную кладку тесной камеры
смог бы с легкостью убить на месте быка, пробить кирпичную кладку,
разметают в щепки добротную дверь таверны, но тут, в застенках
имперской тюрьмы, на грязных камнях остались лишь кровавый след, да
содранная с кулаков кожа. Древняя магия столицы надежно оберегала
городское имущество от вандализма и разрушений. Как бы не ярился,
не бился в каменном мешке высокоуровневый агр, ничего не приносило
результатов. Грогнул был в ярости. И было из-за чего! Постыдный
провал осады, нелепая смерть, глупейшая и досадная расправа на
столичном кладбище, позорный арест и унизительные просьбы к
Карлиусу за помощью. Клан разбегался, словно крысы с тонущего
корабля, никто даже не попытался освободить, внести залог,
свидетельствовать в суде в его пользу. Ни одной записки, ни одной
весточки не передали в игровую тюрьму через продажных вертухаев, ни
один телефон не ответил в реале! Так что оставалось лишь под зубной
скрежет наблюдать за интерфейсом клана - ни одна функция управления
не работала в тюрьме. Лишь статистика и уменьшающийся с каждой
минутой состав. Последние капли золота исчезли вместе с казначеем,
обширные владения, поля и шахты на которых трудились захваченные в
рабство игроки и неписи пропадали вместе с офицерами, рядовой
состав уходил просто так. Все, что было напрямую завязано на
Грогнула ещё висело в активах, но срок передачи к следующему по
рангу все больше приближался. Таверны, мануфактуры, фермы… у
каждого актива свой срок и свой приемник, в случае если глава будет
не способен управляться сам. И только по этой причине, в клане ещё
дожидались своей порции особо жадные. Больше половины самого
многочисленного и сильного клана русского кластера теперь
отравлялись на вольные хлеба, объединялись в банды, бегали от
озлобленных за веселое прошлое игроков, вступали в другие кланы. И
ни один не вспомнил о том, кто возглавлял их в недалеком
прошлом!