То, что он не сможет, да и точно не хочет убивать эту несчастную
непись стало сразу, когда увидел ее карие, невероятно глубокие
глаза. Каким бы душегубом и вором не был Коваль, но резать женщин
он не мог. А вот Грума, который уже точно никогда не будет
Золотоносным, он с удовольствием еще пару раз прикончит саморучно.
Какой у него был уровень? Сорок восьмой, или уже сорок седьмой
после первой смерти? Значит спуск до десятки потребует около ста
сорока убийств в честном или не очень бою, а если еще и заставить
его повесить на себя метку агро игрока, то и того меньше! Прав был
Архаичный, ох прав! Знание механик и нестандартные решения
предоставляют огромные возможности в игре!
Схему, как убирать неугодных и наказывать виновных, шайка теперь
уже виртуальных бандитов придумали давно. Исследовав столицу вдоль
и поперек, вверх и в самый низ, они подготовили отличные ловушки,
организовали свою агентурную сеть из воришек и поберушек, не
вступая, впрочем, в сферу интересов ночного короля – не по их силам
тягаться пока с такой силой. Но ставшей настоящей легендой
столичной арены звезде Коваля и не нужно было сильно стараться,
чтобы уличный сброд охотно выполнял мелкие поручения и услуги. На
золото они не скупились, силу они свои доказали призовыми местами
на арене, а в контрабанду, работорговлю и политику они не лезли.
Хотя и букмекеры были под патронажем ночного короля, но на то они и
букмекеры, чтобы обманывать абсолютно всех, и даже свою крышу,
потому и нередкие смерти этих дельцов не вызывали особого внимания
Карлиуса Неприметного - мало ли кого опасного эти плуты в очередной
раз нагрели, за что и поплатились смертью другой. Скрытый подкоп на
кладбище с камнем воскрешения, к которому была осуществлена
привязка Грума, именная ловушка парализации, установленная на
конкретного персонажа прикормленных агром, пара минут волочения
бесконтрольного тела по узкому лазу под древними могилками и вот
они уже в одной из заброшенных ответвлений обширной системы
канализации, где уже не действует запрет на нападение на игроков с
зеленым мирным статусом. Нет, напасть и убить можно почти везде и
на кого угодно, но это требует огромных усилий, хитростей уловок и
значительно просевшей кармы агра, а кому охота краситься, ради
каждой мрази, которую нужно проучить? Наоборот, самой жертве
придется получить статус убийцы игроков, чтобы и количество опыта
при смерти срезалось побольше, и вещи из инвентаря сыпались охотнее
да и следующая поимка на камне возрождения уже не требовала
заморочек с ловушками - просто пакуй и тащи на следующий круг
экзекуции. Покрасить красненьким ник парализованной жертвы было
легче легкого - подвесь тело над потолком, вложи в руку самое
дешманское оружие, встань под ним и перережь веревку! Все! Клиент
падает тебе на голову с оружием в руках, наносит небольшой урон и
система делает из связанного и мычащего от страха лоха преступника
убийцу игроков.