Не успев обсохнуть после утреннего душа, я имел честь
побеседовать с Наталией, сообщившей мне принеприятнейшие вести с
полей. «Нулевой километр», как себя назвали с моей подачи
заигравшиеся во власть богатеи работали далеко не одни, сумели
заразить идеей «облагодетельствовать» своим покровительством
виртуальный мир весьма обширные круги высшего общества и
высокопоставленных чиновников. Те, в свою очередь старались играть
в свои игры, не забывая, впрочем помогать идейным вдохновителям.
Лично для меня это означало одно - моя шкура не потеряла
актуальности. Контроль над разломами будоражит умы самых разных
лиц, а значит, за мной охота продолжится. Пусть в Реале ко мне уже
не подкопаться, зато в игре я самый лакомый кусочек. Пока я не
завалил первого элементаля, никто не знает моего имени, но как
только прогремит глобальное оповещение о эпическом свершении, от
моего инкогнито не останется и духу!
Так, за разговором и тремя чашками кофе я дождался
напросившегося в гости Скольникова. Тот с горящими глазами и
детским энтузиазмом поведал мне о наработках его отдела на
божественном поприще. А сделали они и правда не мало! Сценаристы
вдохновенно готовили легенду проявления божественной пыли. Писали
зубодробительные квесты, по которым счастливчики смогут пробуждать
своих божеств. Дизайнеры рисовали сложнейшие данжи и скрытые
локации, которые будут «развлекать» героев на тернистом пути.
Финансисты потирали потные ладошки, подсчитывая барыши, которые
принесут им верующие и жаждущие божественный плюшек игроки.
Маркетологи оборачивали дорогие конфетки в блестящие и заманчивые
обертки. Техники жадно выгрызали ресурсы для своих искинов у
руководства корпорации, дабы наделить свои детища по истине
божественными задатками. Одним словом, работа кипела, а судя по
синякам под глазами Скольникова, не только в рабочее время, но и по
ночам. Единственное, что не могли досконально просчитать
разработчики, так это человеческий фактор игроков. Понимали, что от
вечных экспериментаторов и авантюристов можно ожидать чего угодно,
а вот просчитать не могли. А потому, вновь обращались ко мне с
просьбой «обкатать» грядущее новшество одним из первых. Дать волю
всей своей фантазии и опыту матёрого игрока.
Чувствуя, что это для меня обернётся очередным геморроем -
головоломные квесты, аскезы, немалые траты и кучу потраченного
времени и сил никто не отменял, я все же обещал подумать и дать
ответ, как только немного встану на ноги с текущими делами.